格式: const int *ci =&value; int *const pi=&value; 这里要区分其实很简单,关键是变量名之前的限定符是‘ * ’,还是const。 如果是‘ * ’,表明本质还是指针,只不过指向的内容是常量,但是也没有规定必须指向常量这点和常量引用相同,不过有一点就是不能通过指针来改变指向对象的值,但是给以改变指针指向的...
所以const和引用结合只有一种方式,即const int &变量名或int const &变量名,而不会出现int &const 变量名这种形式。 代码语言:javascript 复制 intmain(){//int a=10;//int &b=a;//const int &c=a;constint a=10;int&b=a;//错误,将a的引用泄露出去,通过对b赋值可以修改常量//对于常变量只能使用常...
int &*pref = p;是错误的,该代码是一个指针指向的是一个引用,是不允许编译通过的,因为在语法规则上引用不具有地址,即使引用可以进行取地址,但是 是不容许这样做的,也就是我们可以定义一个引用去引用指针,而不能定义一个指针去指向引用 const 与指针、引用 我们在写一段代码详细探讨 int a = 10; int *s ...
const 关键字也可以用于指针和引用,从而创建指向常量对象的指针或引用。这意味着指针或引用指向的值不能被修改。例如: Plain Text 复制代码 9 1 2 3 4 const int* ptr=12; // 指向常量的指针,即const数据,非const指针 int const* ptr=12; // 与上一行相同,指向常量的指针 int* const ptr=12; /...
int &*pref = p;是错误的,该代码是一个指针指向的是一个引用,是不允许编译通过的,因为在语法规则上引用不具有地址,即使引用可以进行取地址,但是是不容许这样做的,也就是我们可以定义一个引用去引用指针,而不能定义一个指针去指向引用 const 与指针、引用 ...
声明引用: char c = 'A' char& rc = c; 它们的区别: ①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变。这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。
指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。见下图,所示指针的含义: 引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。见下图,所示引用的含义: ...
1.const修饰一般类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。 #include<iostream>usingnamespacestd;constintfun1(void){return1;}intfun2(void){return2;}intmain(void){inta=fun1();intb=fun2();cout<<a<<" "<<b;return0;} 2.const修饰引用类型的返回值,能防止引用的变量被修改。
Const关键字在C/C++中具有多种用途,其位置不同会导致其含义和作用的不同。 在C/C++编程中,const关键字被广泛应用,它的主要作用是定义不可变的量。然而,根据const关键字在代码中的位置不同,其含义和作用也各不相同。 一、const修饰变量 1. const修饰普通变量 ...
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。 [1] C++引用引用和多态 编辑 语音 引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。 【例】: class A; class B:public A{……}; B b; ...