Cocos是全球领先的3D引擎,拥有强大的跨平台开发能力,同时具备易上手、轻量化、开源、免费、高性能等优势,标准的可视化工作流适用于游戏、智能座舱、XR、虚拟角色、教育等多个领域
Cocos Creator是基于次时代引擎底层架构的实时3D/2D内容创作工具,具备易于上手的内容生产工作流与功能强大的开发者工具套件,深度支持各大主流平台。应用场景覆盖智能座舱、虚拟角色、工业、互动营销、泛教育、数字孪生及XR等技术领域。
03、Tween的源码实现 打开cocos引擎源码actions/tween.js, 你会发现Tween其实是基于Cocos 的Action系统来...
// Learn cc.Class: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html // - [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/class.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes....
Cocos Creator 在各个原生平台都使用了 CMake。以下是一些快速了解 CMake 的优点: 使用CMakeLists.txt 文件描述整个项目的构建过程,而不是像其他构建工具一样使用脚本文件。 是跨平台的,可以在 Windows、Linux、macOS 等操作系统上运行。 可以自动生成 Makefile、Visual Studio 等 IDE 的工程文件,从而简化了软件的...
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader 使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y...
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To learn more about Cocos3D, please refer to theCocos3D Wikiand the latestAPI documentation. You can create a local copy of the API documentation usingDoxygento extract the documentation from the source files. There is aDoxygenconfiguration file to output the API documents in the same format as...
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