1 void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变 2 void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变 (这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而...
c++ 函数前面和后面 使用const的作用: 前面使用const表示返回值为const 后面加const表示函数不可以修改class的成员 请看这两个函数: constintgetValue();intgetValue2()const;/* * FunctionConst.h */#ifndefFUNCTIONCONST_H_#defineFUNCTIONCONST_H_classFunctionConst{public:intvalue;FunctionConst();virtual~Funct...
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变 void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变 这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用 的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接...
voidfunction(constClass&Var);//引用参数在函数内不可以改变 voidfunction(constTYPE&Var);//引用参数在函数内为常量不可变 1. 2. 当输入参数为用户自定义类型和抽象数据类型时,将“值传递”改为“const&传递”可以提高效率,可以比较如下的代码: voidfun(Aa); voidfun(Aconst&a); 1. 2. 第一个函数效率较...
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变 void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变 这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传...
首先提示的是:在常变量(const 类型说明符 变量名)、常引用(const 类型说明符 &引用名)、常对象(类名 const 对象名)、 常数组(类型说明符 const 数组名[大小]), const” 与 “类型说明符”或“类名”(其实类名是一种自定义的类型说明符) 的位置可以互换。如: ...
枚举(适用于作用域和非作用域枚举)应命名为 const,而不是 macros。也就是说,使用kEnumNamenot ENUM_NAME。 enum class UrlTableError { kOk = 0, kOutOfMemory, kMalformedInput, }; 宏变量名 C++通常不应使用宏。但是如果使用时,应该全部大写和下划线命名。 #define ROUND(x) ... #define PI_ROUNDED ...
const int a = 100;int const a=100;//等价于上面 指针 const 关键字也可以用于指针和引用,从而创建指向常量对象的指针或引用。这意味着指针或引用指向的值不能被修改。例如: Plain Text 复制代码 9 1 2 3 4 const int* ptr=12; // 指向常量的指针,即const数据,非const指针 int const* ptr=12;...
const Class_Name Object_name; 当函数声明为const时,可以在任何类型的对象,const对象以及非const对象上调用它。 每当将对象声明为const时,都需要在声明时对其进行初始化。但是,只有在构造函数的帮助下,才可以在声明时进行对象初始化。 当在函数的声明中使用const关键字时,该函数将变为const。const函数的想法是不允许...
void function(const char* Var); c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参) void function(char* const Var); d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时: void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变 ...