map<int, int> map; unordered_map<int, int> hash; cout << "map[2]=" << map[2] << endl; cout << "hash[2]=" << hash[2] << endl; cout << "map.size()=" << map.size() << endl; cout << "hash.size()=" << hash.size() << endl; cout << "map[3]=" << map[...
创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
unordered_map< unordered_map<char,int>, string, function<unsignedlong(constunordered_map<char,int>&)>, function<bool(constunordered_map<char,int>&,constunordered_map<char,int>&)> > mapResults(10, hashing_func, equal_func); unordered_map<char,int> t1 = getMap(str1); unordered_map<char,...
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。 1.5unordered_map是关联容器,含有带唯...
else if(*(string*)a < *(string*)b) return -1; else return 0; } void test_unordered_map(long& value) { cout << "\ntest_unordered_map()... \n"; unordered_map<long, string> c; char buf[10]; clock_t timeStart = clock(); for(long i=0; i< value; ++i) { try { sn...
unordered_map理论插入、查询时间复杂度O(1) 数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map...
If the key type is an interface type, these comparison operators must be defined for the dynamic key values; failure will cause a run-time panic. map[string]int map[*T]struct{ x, y float64 } map[string]interface{} 1. 2. 3. The number of map elements is called its length. For a...
inserts an element or assigns to the current element if the key already exists (public member function) emplace constructs element in-place (public member function) emplace_hint constructs elements in-place using a hint (public member function) ...
creates foo.o as the primary output, and auxiliary outputs named pfx-foo.*, combining the given dumppfx with the default dumpbase derived from the default primary output, derived in turn from the input name. Dump outputs also take the input name suffix: pfx-foo.c.*. If dumppfx is to ...
映射:map(键值无重复)、multimap(键值可重复) 集合:set(元素无重复)、multiset(元素可重复) C++ 11 标准新增了如下容器: 数组:array(相比 vector,它的 size 是编译时【固定】的) 链表:forward_list(相比 list,它是【单向】的) 映射:unordered_map、unordered_multimap(相比 map 和 multimap,这俩采用...