CEvent对象有两种类型:自动和手工。一个手工CEvent对象存在于由ResetEvent或SetEvent设置的状态中,直到另一个函数被调用。一个自动CEvent对象在至少一个线程被释放后自动返回一个无标记(无用的)状态。 1.CreateEvent()用于创建或打开一个命名的或无名的事件对象。函数原型是: HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTESlp...
CMutex dataAccessMutex = GetReadDataAccessMutex();CEventdataReadEvent = GetReadDataReadEvent();CEventdataWrittenEvent = GetReadDataWrittenEvent(); dataWrittenEvent.SetTimeout(INFINITE);if(!dataWrittenEvent.get_signal())returnLOCAL_SOCKET_ERROR;if(CheckForDisconnection())returnLOCAL_SOCKET_ERROR;int...
CEventDemoDlg::ThreadData* threadData = (CEventDemoDlg::ThreadData*)lpParam;intid = threadData->id; CEventDemoDlg* dialog = threadData->dialog;while(true) { DWORD ret= WaitForSingleObject(dialog->event()->m_hObject, INFINITE);if(dialog->isExitThread()) {break; } CString message; messag...
头文件:#include CEvent类的一个对象,表示一个“事件”.事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。基本步骤:1. 创建CEvent实例2. 在启动线程A时,将该实例传入线程A3. 在线程A结束前,调用CEvent的SetEvent()成员4. 在启动线程B的前
事件CEvent的使用,CEvent类的一个对象,表示一个“事件”——一个允许一个事件发生时线程通知另一个线程的同步对象。在一个线程需要了解何时执行任务时,事件是十分有用的。
#define _AFXDLL #include <afxmt.h> #include <iostream> using namespace std; DWORD WINAPI Fuc1(LPVOID lpParam); DWORD WINAPI Fuc2(LPVOID lpParam); CEvent mEvent(false, false, NULL, NULL);…
CEvent 对象有两种类型:手动和自动。一个自 CEvent 对象自动恢复为非终止(可用)状态,在释放后至少有一个线程。 默认情况下,除非在构造期间,通过 bManualReset 参数的 TRUECEvent 对象是自动的。准则CEvent 对象在 SetEvent 或ResetEvent 设置的状态保持,直到另一个函数调用。 若要创建手动 CEvent 对象,请在...
CEvent对象有两种类型:自动和手工。一个手工CEvent对象存在于由ResetEvent或SetEvent设置的状态中,直到另一个函数被调用。一个自动CEvent对象在至少一个线程被释放后自动返回一个无标记(无用的)状态。 1.CreateEvent()用于创建或打开一个命名的或无名的事件对象。函数原型是: ...
CEVENT_EXPORT(EVENT_INIT_STAGE1, serialInit, (void *)(&debugSerial)); 然后再shell模块中,将shell初始化函数注册到初始化第二阶段。 CEVENT_EXPORT(EVENT_INIT_STAGE1, shellInit); 使用cevent解耦mainloop 再无操作系统的嵌入式编程中,我们如果同时希望运行多个模块的逻辑,通常是在mainloop中循环调用,这种...