BYTE a;shortb;intc; CByteBuffer buffer; buffer<<a<<b<<c; } classCByteBuffer {public: BYTE*m_lpBuf;intnCurrentIndex;intnCapacity;intnLen; CByteBuffer() { Init(128); } CByteBuffer(intnCapacityIn) { Init(nCapacityI
步骤1: 确定字节顺序 ByteBufferbuffer=ByteBuffer.wrap(byteArray);buffer.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);// 根据实际情况调整 1. 2. 步骤2: 解析数据 intid=buffer.getInt();byte[]nameBytes=newbyte[20];buffer.get(nameBytes);Stringname=newString(nameBytes).trim(); 1. 2. 3. 4. 步骤3: 封装数据...
SRP Batcher 要求我们把每个材质特定的属性写到名为UnityPerMaterial这个cbuffer里,以此在 Unity 底层的渲染 Loop 里对使用了同一个 Shader 变体的物体进行合批渲染,其实就是把这些物体放在一块渲染,尽量不切或者少切PSO。 可以看到 Unity Shader 里声明cbuffer的方式是这样的 CBUFFER_START(cbuffer_name) float4 _...
byte[12];byte*buffer=newbyte[8];//init inputs:B[0]=3;B[1]=3;B[2]=3;B[3]=3;B[4]=8;B[5]=8;B[6]=5;B[7]=5;B[8]=5;B[9]=5;B[10]=5;B[11]=5;data[0]=6;data[1]=5;data[2]=7;data[3]=5;data[4]=245;data[5]=180;data[6]=28;data[7]=28;data[8]=19...
String(byte bytes[], int offset, int length) String(byte bytes[]) String(StringBuffer buffer) String(StringBuilder builder) String(char[] value, boolean share) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 通过String的构造方法可以看出String主要关注点就是处理,String,char[],byte[...
参数:buffer 从文件中读取的俄数据在内存中要存入的区域。可以是数组,也可以是动态分配的内存空间。在实际使用中void*要转换为对应的数据类型的指针。参数:itemSize 指的是要读取的一段数据中每个数据占据的字节个数。参数:itemCount 指的是要读取的元素的个数。参数:fp 要从哪个文件对象指针指向的对象中读取...
[fileSize];// 读取文件内容inputFile.read(buffer,fileSize);// 字节交换for(std::streampos i=0;i<fileSize;i+=2){uint8_tbyte1=buffer[i];uint8_tbyte2=buffer[i+1];buffer[i]=byte2;buffer[i+1]=byte1;}// 写入文件outputFile.write(buffer,fileSize);// 释放缓冲区delete[]buffer;std::...
void*memcpy(void*dest,constvoid*src,size_tlen); void*memset(void*buffer,intc,size_tnum); void修饰函数返回值和参数,仅表示无。如果函数没有返回值,那么应该将其声明为void型如果函数没有参数,应该声明其参数为void(3)void指针意义C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值。void*指针作为左值用于“接收...
在后面你将见到buffer的用处 ④操作对象 orientation 刚打开时,流并不会指定对象 当进行输入输出操作时,流会指向对象。 在C语言里只有两种对象 (1)面向字节(byte-oriented) (2)面向宽字节(wide-oriented) 大部分所接触的操作对象都是byte只有使用C语言标准库[wchar.h][]中才定义了宽字节 ...
'); // append single byte printf("%s\n", buf.data); buf_clear(&buf); // clear and free the buffer } // output: // hello world! About simple byte buffers Resources Readme Releases 1 tags Packages No packages published Languages C 100.0% ...