memmove(buffer, buffer + numTests, numPrevBytes); }returnS_FALSE; } 开发者ID:0963682490,项目名称:omaha,代码行数:49,代码来源:7zIn.cpp 示例9: UnpackData ▲点赞 1▼ staticHRESULTUnpackData(IInStream *inStream,constCResource &resource,boollzxMode,CByteBuffer&buf, Byte *digest){size_tsize = ...
CInFile file;if(!file.OpenReparse(path))returnfalse;if(fileInfo) file.GetFileInformation(fileInfo);constunsignedkBufSize = MAXIMUM_REPARSE_DATA_BUFFER_SIZE;CByteArrbuf(kBufSize); DWORD returnedSize;if(!file.DeviceIoControlOut(my_FSCTL_GET_REPARSE_POINT, buf, kBufSize, &returnedSize))returnfalse;...
tmpBuffer.put(this.buffer); this.buffer = tmpBuffer; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 从示例代码可以看出,为了防止ByteBuffer溢出,每进行一次put操作,都需要对可用空间进行校验,这导致了代码冗余,稍有不慎,就可能引入其他问题。为了解决这个问题,ByteBuf对write操作进行了封装,由ByteBuf的write操作负责进行剩余可...
;byte*buffer=newbyte[8];//init inputs:B[0]=3;B[1]=3;B[2]=3;B[3]=3;B[4]=8;B[5]=8;B[6]=5;B[7]=5;B[8]=5;B[9]=5;B[10]=5;B[11]=5;data[0]=6;data[1]=5;data[2]=7;data[3]=5;data[4]=245;data[5]=180;data[6]=28;data[7]=28;data[8]=19;data[9...
他可能认为 buffer 是一个指针(准确说是数组),对指针解引用就该拿到里面的值,而里面的值他认为是从文件读出来的 4 个byte,也就是之前的 float 变量。 注意,这一切都是他认为的,实际上编译器会认为: “哦, buffer 是 char类型的指针,那我取第一个字节出来就好了”。
记录一下我对 cbuffer 的一些理解和疑问,若有错误还请大佬指正。 在Unity 中通常在 Shader 中以uniform的方式来声明一个变量,然后在 C# 端使用SetXXX来赋值 float4 _Color; float _Cutoff; 但是在 DX12 之中,包括龙书里给出的示例,通常像上面这种uniform的变量,也就是在同一个渲染 Pass 之中不会改变的变量...
C语言中将结构体给BYTE缓存赋值时,直接进行拷贝即可。结构体在内存中是一段连续的内存空间,BYTE缓存(即BYTE数组)也是一段连续的内存空间,直接进行内存拷贝就可以完成赋值操作。例如:struct A { int a; short b;} dataStruct;BYTE dataBuffer[20];memcpy(dataBuffer, dataStruct, sizeof(st...
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); //分配一定的空间,1024 int i = 90; buffer.putInt(i); byte[] array = buffer.array(); //获取该buffer的数组,这个数组是跟该buffer一一对应的 for(int j =0; j <4;j++){ System.out.println(Integer.toBinaryString(array[j] & 0xFF)); ...
#BYTE 语法: #byte id=x id是一个有效的C标识符; x是一个常数或是一个C变量; 目的:如果id是一个已知C的变量,那么它将定位在地址x处,在这种情况下,变量类型的最初定义不会被改变.若id不是已知的C变量,则利用#byte id=x就可创建一个新的C变量,且放在地址x处,类型为整型(8位). ...
解决问题:现有一个byte值序列data[data_size],和另外一个byte值序列B[data_size]。其中第i个元素B[i],表示data[i]将以B[i]个bit存储。例如B[i]=3表示data[i]希望以3个bit存储。 输出结果: 将12个值不定长存入byte数组(buffer) 输入输出原理解释 ...