你说的bytes数组是指的什么?仍然是asc编码吗?如果是这样,那你后面是可以用strcpy的。strcpy就是按字节复制。另外,定义字符串默认都是按照asc或者gb2312来存储的,这种编码都对单字节进行操作。如果是unicode,那么这就需要转换了,这时候再使用strcpy就会出问题。
#include <cstring> int main() { unsigned char bytes[] = { 72, 101, 108, 108, 111 }; int n = sizeof(bytes); char chars[n + 1]; memcpy(chars, bytes, n); chars[n] = '\0'; //空终止字符串 std::cout << chars; return 0; } 下载 运行代码 输出: Hello 2. 使用字符串构造...
include <stdio.h> int main() { char szValue[] = "0x11"; char ch[32]; int nValude = 0; sscanf(szValue,"%x",&nValude); //十六进制转数字 sprintf(ch,"%d",nValude); //数字转字符 printf("%d/n",nValude); return 0; } ...
int n = atoi(str.GetBuffer(0)); 2. char* 与CString 1)char*->CString char sz[128]; CString str; str.Format("%s",sz); 2) CString -> char* CString str; //int nLength = str.GetLength(); char* sz = str.GetBuffer(0); 3. float<->CString 1)float->CString float f = 0.0; CS...
CString 转 string string s(CString.GetBuffer()); 1,string -> CString CString.format("%s", string.c_str()); 用c_str()确实比data()要好. 2,char -> string string s(char *); 你的只能初始化,在不是初始化的地方最好还是用assign(). ...
用CString的Format方法 void CDemoView::OnDraw(CDC* pDC) { int a = 100; double b = 1.23; //将整型转换成CString CString str1 = _T(""); str1.Format(_T("%d"), a); //将实型转换成CString CString str2 = _T(""); str2.Format(_T("%f"), b); ...
foreign func printf(fmt: CString, ...): Int32 main() { // call this function by `unsafe` block let r = unsafe { rand() } println("random number ${r}") unsafe { var fmt = LibC.mallocCString("Hello, No.%d\n") printf(fmt, 1) LibC.free(fmt) } } 需要注意的是: foreign 修饰...
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr; LPCTSTR转CString LPCTSTR...2、strcpy()函数 CString str; char c[256]; strcpy(c, str); char mychar[1024]; CString source=”Hello”; strcpy...当将形参指定为指向字符的 const 指针时,可将指针传递到TCHAR 数组(如字符串 [“hi there”])或传递到CString 对象...
1.CStirng转 char * 传给未分配内存的指针. CString cstr1="ABCD"; char * ch=cstr1.GetBuffer(cstr1.GetLength()+1); //获取指向CString最后一个字符的'地址。 cstr1.ReleaseBuffer(); 注意:用完ch后,不用 ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃. ...