DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize, dwDIBSize, dwWritten; //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数 BITMAP Bitmap; //位图属性结构 BITMAPFILEHEADER bmfHdr; //位图文件头结构 BITMAPINFOHEADER bi; //位图信息头结构 LPBITMAPINFOHEADER lpbi; //指向位图信息头结构 HANDLE...
DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize, dwDIBSize, dwWritten; //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数 BITMAP Bitmap; //位图属性结构 BITMAPFILEHEADER bmfHdr; //位图文件头结构 BITMAPINFOHEADER bi; //位图信息头结构 LPBITMAPINFOHEADER lpbi; //指向位图信息头结构 HANDLE...
要保存为BMP文件,首先肯定要了解BMP文件的格式。网上查资料知BMP文件的结构可以分为三个部分: 1,文件的头结构,记录了整个文件的大小,图象类型,MFC类型为BITMAPFILEHEADER 2。图象信息的头结构,记当了图象的一些信息,如大小,颜色深度等。类型为:BITMAPINFOHEADER 3.图象各个象素的颜色值,这部分应该是文件的主体了。
CBitmap指向物件,指定筆刷繪製的點陣圖。 備註 CBrush有四個多載建構函式。 沒有自變數的建構函式會建構未初始化CBrush的物件,該對象必須先初始化才能使用。 如果您使用不含自變數的建構函式,則必須使用CreateSolidBrush、CreateHatchBrush、CreateBrushIndirect、CreatePatternBrush或CreateDIBPatternBrush初始化產生的CBrus...
// 保存CBitmap到文件 // 经过测试,这个方法是不灵的: // 有时候能正确保存, // 有时候保存之后打开报“绘图失败”, // 有时候程序执行非法操作 void CTestClipboardDlg::WriteBmp(CBitmap *PBitmap, char m_FileName[]) // 代码省略,网上有(既然不灵,也就没必要贴出来了) ...
首先是通过一次while循环,计算出给元素在bitmap中的水平位置,并根据while循环的次数的到该元素在bitmap中的垂直方向位置(元素数值减8,当减至小于0时,即循环此次数为高的值,该负数+8为水平位置)。之后因为在最初给bitmap中的值都赋了初始值0,并且最初的bit为10000000,所以直接根据w的值对bit进行移位处理,即得到...
本文实例讲述了C++将CBitmap类中的图像保存到文件的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 使用下面的代码,可以把CBitmap类中的图像保存到图像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。 void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap)
可以用Bitmap.compress函数来把Bitmap对象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的数据读进来再生成Bitmap对象。 保存的代码大概类似于这样: try { FileOutputStream out = new FileOutputStream(filename);
1. 将CBitmap对象存为jpg格式文件,命名为 IJG_bmp2jpg; 1. 将bmp文件加载为CBitmap对象,然后调用第一个函数来保存为jpg格式文件。 /***函数功能:CBitmap存为JPG***/ /*入口:CBitmap对象,目标文件地址,压缩质量*/ bool IJG_bmp2jpg(CBitmap& cbmp, CString Dfilepath,int quality) { BIT...
保存MFC的CBitmap对象中的图象到一个BMP文件中 BOOL SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName) //FileName包括路径和文件的全名 //hBitmap=(HBITMAP )bm.GetSafeHandle(); CBitmap bm;{ //设备描述表 HDC hDC; //当前分辨率下每象素所占字节数 int iBits; //位图中每象素所占字节数 WORD w...