bind函数定义在头文件 functional 中。可以将 bind 函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。 bind函数:接收一个函数名作为参数,生成一个新的函数。 auto newCallable = bind(callbale, arg_list); arg_list中的参数可能包含入_1, _2等,这些...
头文件: #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen); 功能: 将IP地址和端口号绑定在sockfd上,难点在于第二参结构体赋值 参数: sockfd:这个是socket创建出来的具有网络属性的文件描述符 my_addr:结构体指针,用来赋值IP地址和端...
(2)bind绑定ip和port(3)listen使套接字变为可以被动链接(4)accept等待客户端的链接(5)write/read接收发送数据(6)close关闭连接 客户端函数:(1)创建一个socket,用函数socket()(2)bind绑定ip和port(3)连接服务器,用函数connect()(4)收发数据,用函数send()和recv(),或read()和write()(5)close关闭连接 发布...
3.由于创建的socket是一个文件,所以socket就可以被用来读、写等I/O文件操作。谁来执行这些操作呢?就是所翻译的“其他的函数”,比如bind()等函数。这些函数的参数往往第一个就是socket()函数返回的文件描述符,也就是引用文件描述符来使用socket。至于socket这个东东如何从形象的角度来理解,作者想了一个比方,附在文...
不需要了就在文件开始定义#define DEBUG 条件预处理指示常用于源代码的配置管理,例如: #if MACHINE == arm intx; #elif MACHINE == x64 longx; #else/* all others */ #error UNKNOWN TARGET MACHINE #endif 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 假设这段程序是为多种平台编写的,在arm平台上需要定义x为int...
客户端就要先实现象棋的逻辑,这些我写在了 Chess.h 头文件里,这个反而是整个项目里最简单的事情。 最后以客户端为第一视角介绍一下这个项目。 首先打开程序会进入这个初始界面,这时没有联机,服务器还不知道你的存在。 点击联机,服务器知道了你的存在,它给你发来最大在线人数,和在线人数,并且你开辟出一块内存作...
对于Client,一般而言无需主动调用 bind(),一切由操作系统来完成。在发送数据前,操作系统会为套接字随机分配一个可用的端口,同时将该套接字和本地地址信息绑定。 关于套接字更详细的使用,可参考:https://github.com/qiyu56/network/tree/master/udp
{perror("bind");close(sfd);exit(-1);} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. (注:通过将my_addr.sin_port置为0。函数会自己主动为你选择一个未占用的端口来使用。相同。通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自己主动填入本机IP地址。) ...
modules使用方式和include差不多,但modules使用比include头文件速度更快,C++全球开发者大会中,C++之父贴出来过测试数据,modules效率比include高了25倍。 using 可以引用enum enum class Animal { kCat, kGog };int main() { Animal animal; using enum Animal; switch(animal) { case kCat: break; }} ...