#include <iostream> #include <mutex> #include <thread> #include <vector> // 共享数据 int sharedCounter = 0; // 互斥锁 std::mutex mtx; // 对共享数据的访问操作 void incrementCounter() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 使用互斥锁保护代码块 // 以下操作在互斥锁保护下是安全...
# 进行内层的Qt源码的编译 add_subdirectory(src) # Qt4和Qt5一般就放在一起使用,在CMake系统中经常一起使用 add_executable(lincong main.cpp) # 引入Boost库的头文件 target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${Boost_INCLUDE_DIR} ) # 引入Boost库的lib文件 target_link_libraries(${PROJECT_NAME...
void vector_init(vector *); int vector_total(vector *); static void vector_resize(vector *, int); void vector_add(vector *, void *); void vector_set(vector *, int, void *); void *vector_get(vector *, int); void vector_delete(vector *, int); void vector_free(vector *); #end...
Jan 16 14:48:59 AP9124_RAP kernel: [*01/16/2024 14:48:59.2889] INFO-MeshAwppAdj[1][4C:A6:4D:23:9D:51]: set_distVector: vec rapHops:1 metric:13048576 Jan 16 14:48:59 AP9124_RAP kernel: [*01/16/2024 14:48:59.7894] INFO-MeshA...
{public://将玩家增加到家族列表中来virtualvoidaddToList(Fighter*player) {inttmpfamilyid = player->GetFamilyID();if(tmpfamilyid != -1)//加入了某个家族{ auto iter=m_familyList.find(tmpfamilyid);if(iter !=m_familyList.end()) {//该家族id在map中已经存在iter->second.push_back(player);...
01-vector-add.cu 包含一个可正常运作的 CPU 向量加法应用程序。加速其 addVectorsInto 函数,使之在 GPU 上以 CUDA 核函数运行并使其并行执行工作。鉴于需发生以下操作,如您遇到问题,请参阅 解决方案。 扩充addVectorsInto 定义,使之成为 CUDA 核函数。 选择并使用有效的执行配置,以使 addVectorsInto 作为CUDA...
Converting vector<string> to vector<double> Copy and pasting code WITH line numbers. COREDLL.DLL missing Correct addition of double values Could not load file or assembly in DEBUG mode. Works OK in release mode. Why? CPngImage on CBitmapButton Create a System Tray Application using C/C++ wh...
vectorAdd<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(d_A, d_B, d_C, numElements); std::printf("Copy output data from the CUDA device to the host memory\n"); cudaMemcpy(h_C, d_C, size, cudaMemcpyDeviceToHost); // Verify that the result vector is correct for ( int i = 0; i < ...
10.释放主机内存。 11.重置GPU状态。 要点:内存管理,数据拷贝。 代码: 1#include <stdio.h>2#include <cuda_runtime.h>3__global__void4vectorAdd(constfloat*A,constfloat*B,float*C,intnumElements)5{6inti = blockDim.x * blockIdx.x +threadIdx.x;78if(i <numElements)9{10C[i] = A[i] +...
CMake 将有效地在add_executable相同的范围内设置cars_sources,用所有文件填充该变量。这个解决方案可行,但它有几个缺点: 嵌套目录中的变量将污染顶层作用域(反之亦然): 在简单的示例中这不是问题,但在更复杂的多级树结构中,存在多个变量在过程中使用,它可能很快变得难以调试。 所有目录将共享相同的配置: 这个问题...