「知识分享」C语言中的设计模式——适配器、装饰者和代理 一、背景 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。此模式应用到C语言中,跟装饰者和代理这两种模式很接近,所以这里把这三个放一起讲,这三种模式在C语言里经常用
将一个类的接口转换成客户希望的另,个接口。Adapter模式使得原本由于接台不兼容而不能一起土作的那些类可以一竖作。 结构 要点总结 Adapter模式主要应用于"希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”, 在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。 GoF 23定义了两种Adapter模式的实现结构。:对象适...
public class PowerAdapter : IUSPowerSource{ private IEUPowerDevice _device; public PowerAdapter(IEUPowerDevice device) { _device = device; } public int Provide110V() { // 适配器逻辑,将110V转换为220V int voltage110 = 110; int voltage220 = Convert110VTo220V(vo...
适配器模式(Adapter),将一个类的结构转换成用户希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类能在一起工作。换句话说,适配器模式就是链接两种不同种类的对象,使其很好的协同工作。适配器模式有两种实现方式: 类适配器模式,只针对单一的具体Adaptee类,把Adpatee适配到Target。通过直接子类化Adpatee类进行适配,易于重载Adpa...
对象适配器模式的各角色定义如下: Target(目标接口):客户端要使用的目标接口标准,也就是封装被适配者的接口。 Adapter(适配器):实现了目标接口,负责将被适配者的接口specificRequest()适配(转换)为目标接口request()。 Adaptee(被适配者):被适配者的接口标准,不能兼容目标接口的问题接口,可以有多种实现类。 Clien...
硬件适配器模式(Hardware Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象和硬件设备之间的接口进行适配,使得软件系统能够与硬件设备进行无缝通信。该模式主要涉及到的角色包括抽象角色、具体抽象角色、适配器角色和具体适配器角色。 抽象角色 抽象角色是指定义了系统中使用的接口规范。在硬件适配器模式中,抽象角色是指用...
在《设计模式》中提出的23种模式,其中适配器模式(Adapter),装饰者模式(Decorator),代理模式(Proxy)都属于原始功能到目标功能之间的桥梁。 在面向对象里的设计里,这3种由于类的继承等面向对象特性,有比较明显的不同。在C语言里这些区别明显减弱,而且在实际的开发中,也没有这么多约束,所以统称为适配系列模式。
第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 第4章:结构型设计模式(Structural Design Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge...
1、单件模式(Singleton Pattern)动机(Motivation): 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例? 这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。结构图: 意图: 保证一个...