accept函数是一个系统调用函数,用于建立连接的套接字上监听客户端的连接。在服务器程序中,当一个客户端请求连接时,服务器通过accept函数接受该连接请求,并创建一个新的套接字与客户端进行通信。accept函数返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。通过accept函数,服务器可以处理多个客户端的连接请求,实现多用...
accept()函数的工作原理如下: 服务器调用socket函数创建一个套接字并进行初始化。 服务器调用bind函数将套接字与一个本地地址绑定,通常是服务器的IP地址和端口号。 服务器调用listen函数将套接字设置为监听状态,等待客户端连接请求。 当有客户端发起连接请求时,服务器调用accept函数接受请求,函数会阻塞程序的执行直到...
12-和客户端建立连接 accept 函数是并发网络通信-套接字通信(C/C++ 多线程)的第12集视频,该合集共计24集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
定义函数 int accept(int s,struct sockaddr * addr,int * addrlen); 函数说明 accept()用来接受参数s的socket连线。参数s的socket必需先经bind()、listen()函数处理过,当有连线进来时accept()会返回一个新的socket处理代码,往后的数据传送与读取就是经由新的socket处理,而原来参数s的socket能继续使用accept()...
函数说明:accept()用来接受参数s 的socket 连线. 参数s 的socket 必需先经bind()、listen()函数处理过, 当有连线进来时accept()会返回一个新的socket 处理代码, 往后的数据传送与读取就是经由新的socket处理, 而原来参数s 的socket 能继续使用accept()来接受新的连线要求. 连线成功时, 参数addr 所指的结构会被...
intaccept(intsockfd,structsockaddr *addr, socklen_t *addrlen) 1. 大部分资料对于accept函数第三个参数的描述如下: 连线成功时,参数addr所指的结构会被系统填入远程主机的地址数据,参数addrlen为scokaddr的结构长度。 亦即指针addrlen为从申请连接的客户机socket获取的数据长度。
在listen监听到有新客户端时,就可以用accept函数响应客户的连接请求,建立与客户端的连接。产生一个新的socket描述符来描述该连接,这个连接用来与发起该连接请求的客户交换数据。 函数功能: 接收客户端连接请求 头文件: #include <winsock2.h> 函数原型:
在程序中我们使用了accept()函数,这个函数的实现是在Glibc库,即GNU的C库中实现的。具体代码是: 1//glibc-2.0.111\sysdeps\unix\sysv\linux\accept.S2#definesocket accept3#define__socket __libc_accept4#defineNARGS 35#include <socket.S> 这段与socket.S是accept()从用户态进入内核态的关键代码。accept....
C语言accept()函数:接受socket连线 头文件: #include#include定义函数: int accept(int s, struct sockaddr * addr, int * addrlen); 函数说明:accept()用来接受参数s 的socket 连线. 参数s 的socket 必需先经bind()、listen()函数处理过, 当有连线进来时accept()会返回一个新的socket 处理代码, 往后的数据...
每个工人进程独自进行 reuseport(bind/listen) 和 evenloop(accept) 操作.reuseport可以理解为Linux/BSD...