这个函数就是在EventSystem中,通过变量m_CurrentInputModule,可以得知是哪个模块正在处理事件,其次再调用IsPointerOverGameObject(),传入一个指针id,进而判断该指针id是否落在物体上 其中的函数GetLastPointerEventData()代码如下,其中的GetPointerData()就是开头介绍PointerInputModule中,根据指针id来获取到字典中相应PointerEv...
1:0)using namespace std;int fallspeed;int jumpspeed = -3;int gravity = 1;int y = 400, x = 500;int restartposy, restartposx, face, health = 1000, lasthealth = 1000, breath = 100, hungry = 1000, dienum;bool attack, defense, hurt...
区块是《Minecraft》世界的重要组成部分。区块的加载与卸载直接影响到游戏的性能和玩家的体验。我们可以用以下代码片段模拟区块的基本加载机制: importjava.util.HashMap;publicclassChunk{privateHashMap<String,Block>blocks;publicChunk(){blocks=newHashMap<>();}publicvoidaddBlock(Stringposition,Blockblock){blocks.p...
我的世界Stranger创建的收藏夹默认收藏夹内容:【C/C++编程技术】一小时学会图形界面编程!思路分析+代码演示,让你快速学会用C语言写图形界面游戏!,如果您对当前收藏夹内容感兴趣点击“收藏”可转入个人收藏夹方便浏览
计算机硬件和视频游戏技术的进步正在给“游戏世界”这个词带来更加直接的意义。游戏地图不断增加,变得更加灵活,这要归功于过程生成等技术的发展。由于内容是动态生成的,所以购买同一款游戏的两名玩家可能会有非常不同的体验。 在本书中,我们将介绍过程生成,学习生成内容以创建动态和不可预测的游戏系统和机制所需的技能...
“我的语言极限,即是我的世界的极限。”——路德维希·维特根斯坦(Wittgenstein) 这句话无论对于自然语言还是编程语言来说都是一样的。你所使用的编程语言会将你的思维模式固化并逐渐远离其他语言,而且往往发生在潜移默化中。Java 作为一门傲娇的语言尤其如此。 Java 是一门派生语言,早期语言设计...
在一场电脑游戏中,六人曾多次获得金牌.源代码在GitHub https://github.com/melisgl/six/tree/master/six上。它已经被固定了几十年,但是我想提出来,但是我不熟悉KDE、Qt甚至C++的编程。我主要是和汇编,C和Python程序员,并已经从事了大约50年(真的!)/usr/bin/install -cc ...
今天的主题十分有趣,我们将在我的世界(Minecraft)这个游戏里,靠一个个逻辑门来组合实现一个简单的七段显示器,可以实现将选择的数字输出在显示器上。 04 计算机底层知识之汇编语言 在前面的文章中我们多次提到,计算机CPU能直接解释运行的只有「本地代码」(机器语言)程序。用C语言等编写的源代码,需要通过各自的「编译...
Brewery 酿酒 Sn0wStorm and others 展开酿酒是一个独立的插件,它添加了更多饮料和酒,这些饮料的原料可以来自我的世界,也可来自粘液科技,支持异域花园等粘液附属 Wiki GitHub Releases PlaceholderAPI API变量 extended_clip, Glare 展开Slimefun 向PlaceholderAPI 添加了一些可用的变量,你可以在 Wiki ...
在./meshlab/src/external/ 路径下有很多 xxx.cmake 文件是下载第三方库的,但实际 cmake 设置了代理也下载不了,我是手动到浏览器挂代理下的。 注意有些库是嵌套路径的:比如corto 库,他是得放在 nexus 库里面,而且 nexus 原本带一个不完整的 corto 库,这个你要后续进工程编译才发现少了 corto/corto.h 文...