C++20标准已经定义了两个基本的对象:std::suspend_always,std::suspend_never The Awaitablestd::susp...
await_resume():co_await的返回值,通常返回空; await_suspend():协程挂起时的行为; 可以在await_suspend中实现await_ready的效果,例如直接不挂起当前的协程,但在调用await_suspend之前,编译器必须将所有状态捆绑到协程的stackframe中,这会更耗时。 有时候我们的协程并不需要自定义复杂的行为,C 提供了两个默认的Awa...
// 协程的执行体voidawait_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {std::cout <<'Coroutine is running...'<< std::endl;}}; intmain() {SimpleCoroutinemyCoroutine;co_await myCoroutine; return0;} 协程使得异步操作的代码更加清晰、易读。 5. 区间(Ranges):优雅处理序列操作 引入区间是C++20的一项巨...
调用awaiter.await_suspend(handle),其中 handle 是表示当前协程的协程句柄。这个函数内部可通过这个句柄观察暂停的协程,而且此函数负责调度它以在某个执行器上恢复,或将其销毁(并返回false当做调度) 若await_suspend返回void,则将控制立即返回给当前协程的调用方/恢复方(此协程保持暂停),否则 ...
co_await awaiter 等待 task 完成; 获取协程返回值和释放协程帧。 协程的创建 foo()协程会生成下面这样的模板代码(伪代码),协程的创建都会产生类似的代码: 首先需要创建协程,创建协程之后是否挂起则由调用者设置 initial_suspend 的返回类型来确定。 创建协程的流程大概如下: ...
上面提到了Awaiter对象三个接口函数await_ready()、await_suspend()和await_resume()接口的行为,这里写一个例子来演示: #include<iostream>#include<coroutine>#include<future>#include<thread>structTaskPromise{structpromise_type{TaskPromiseget_return_object(){std::cout<<'get_return_object(), thread_id: '...
这个其实就利用到了 duff device 特性, 允许你通过 case 快速的跳转到 for 循环或者 while 循环的内部, C 语言一个很特殊的特性. 利用这点, 首先我们可以完成**co_awiat()宏的封装, 其次, 我们也能在逻辑代码的 for 循环以及 while 循环中, 正确的应用 co_await(), 所以说 Duff Device 特性对于整个机制...
Awaitable 如果一个对象是 Awaitable 对象,那么可以用 co_await 操作符去触发该对象的动作 ready/suspend/resume,从而转移、恢复控制权,co_await 细节留到后面在介绍。 具体机制 了解了概念模型后,我们可以进一步探讨背后的机制了。 Promise/Future 对象
Awaitable可以称为一个可等待对象。一个awaitable对象需要实现3个相关函数: await_ready:awaitable实例是否已经ready await_suspend:挂起awaitable。该函数会传入一个coroutine_handle类型的参数。这是一个由编译器生成的变量。suspend过程可以指定该coroutine何时何地以何种方式被resume。比方说实现suspend函数时,将...
publicObject invokeSuspend(@NotNullObject $result) { this.result = $result; this.label |= Integer.MIN_VALUE; returntest1(this); } } 其他的函数也类似,完整的代码请查看: 整个运行流程如下: kotlin协程的挂起点是怎么控制的,异步操作执行完后它知道从哪里恢复?