C++ 中随机函数random函数的使用方法 一、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。 可改用C++下的rand函数来实现。 1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。 随机数生...
#include <random>#include <iostream>int main() {std::random_device rd; // 真随机数生成器std::cout << "真随机数: " << rd() << std::endl;std::mt19937 gen(rd()); // 伪随机数生成器,使用Mersenne Twister算法std::cout << "伪随机数: " << gen() << std::endl;return 0;} ...
我们先来看一下cplusplus.com - The C++ Resources Network网站上rand函数的基本信息: 系统生成随机数时需要使用rand函数(rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(32767)之间的伪随机数(整数)。 由此可知,可以将rand函数理解为一个非常长的伪随机数组,而我们可以通过给rand函数传参来达到从不同的入口进入数组的效果。
之所以用random(m-n+1)是因为随机数的范围是m-n,加上1使得m也能在里面。加上n保证随机数以n为下限。 加上判断使函数更完整。另外,如果要返回一个负数随机数,也可以用randomNm(n,0);当然,我想更一般的是用-random(n); # 返回一个字母 function randomAscii(){ var c = String.fromCharCode(random(26)...
标准库定义了多个随机数引擎类,区别在于性能和随机性质量不同。每个编译器都会指定其中一个作为default_random_engine类型。标准库定义的引擎通用操作如下: 操作| 解释 | - Engine e | 默认构造函数,使用该引擎默认的种子 Engine e(s) | 使用整型值s作为种子 ...
C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 不是标准函数,不能在 VC/VS 等编译器通过,所以比较少用。 void 表示不需要传递参数。 rand() 会随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数。 RAND_MAX 是 <stdlib.h> 头文件中的一个宏,它用来指明 rand() 所能返回的随机数的最大值。C...
printf("%d\n", Random(dis)); } return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 说明下:假设dis取5, 注意一个问题:以上两个程序每次执行产生的结果是相同的,既是个伪随机数。rand()产生随机数与具体的种子有关,当不特意用srand()获取种子时,种子的默认值为1,因此需要用sra...
#define random() (rand()%x) //定义随机值的范围 0~x int main(int argc, char* argv[]) { cout<<rand()%100<<endl; //输出一个100以内的随机值 return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 连续三次运行结果示例: 生成随机数用ctime头文件,以上代码生成一个随机数但是每次运行都是一样...
常用 的 random 函数用法包括:生成一个 0 到 RAND_MAX 之间的随机整数, 生成一个指定范围内的随机整数,生成一个指定范围内的随机浮点数, 以及生成一个指定范围和分布的随机数序列等。此外,C++11 和以上 版本还提供了更加强大和灵活的随机数生成库,如 random 和 uniform 库,可以生成更加高质量和多样化的随机数...