好消息是,即使在同一个核心上,如果你想要尽可能多地处理数字,两个线程放在一起会比一个线程更快(945毫秒来处理两个输入数组,而一个线程需要540个* 2 = 1080 ms实现相同)。坏消息是,如果你关心延迟,在同一个核心上运行多个线程实际上会伤害它 - 线程在核心的执行单元上竞争并相互减慢速度。 关于可移植性的说...
std::sleep_for()是C++11标准中提供的休眠函数,它可以使当前线程休眠指定的时间。函数原型如下: #include <chrono>#include <thread>namespace std {template<class Rep, class Period>void sleep_for(const chrono::duration<Rep, Period>& rel_time);void sleep_for(const chrono::nanoseconds& ns);void slee...
同时把mutex值减一,减到0线程2就必须休眠,不要再去访问链表;而线程1每成功往链表加入一个节点,就...
hardware_concurrency[静态]:返回实现支持的并发线程数; join:等待线程执行(阻塞当前线程); detach:分离线程; swap:交换两个 thread 对象; 命名空间std::this_thread: yield:放弃执行,建议再次调度线程(当前线程可能会被再次调度执行,也可能是其他线程执行); get_id:返回当前线程的线程 id; sleep_for:使线程休眠一...
myThread.ThreadState.ToString(); strInfo += "\n 线程优先级:" + myThread.Priority.ToString(); strInfo += "\n 是否为后台线程:" + myThread.IsBackground; Thread.Sleep(1000); //使主线程休眠 1 秒钟 myThread.Abort("退出"); //通过主线程阻止新开线程 myThread.Join(); //等待新开的线程...
不知道大家知道这个算法没有,就是靠睡觉完成排序的。 比如数字1 4 3,第一个数字1的时候,创建一个线程,然后让线程休眠1个时间单位,依次是 4 和 3个单位。 因为睡眠的时间不同,线程醒的时间也不同。3会比4先醒过来,这就完成了简单的排序。 如果在面试的时候,你想不起冒泡,想不起归并,也想不起快排,就偷...
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线程池概念 假设完成一项任务需要的时间=创建线程时间T1+线程执行任务时间T2+销毁线程时间T3,如果T1+T3的时间远大于T2,通常就可以考虑采取线程池来提高服务器的性能 thread pool就是线程的一种使用模式,一个线程池中维护着多个线程等待接收管理者分配的可并发执行的任务。
std::unique_lock<std::mutex>lk(m);while(某个条件){//这个条件由另一个线程来变更,先睡眠一会,等待别的线程变更这个条件,CPU得到了休息,节省了系统的性能lk.unlock(); sleep(休眠一定的时间); lk.lock(); }//缺点:无法准确知道要休眠多长的时间。休眠时间过长就会导致响应过慢,休眠时间过短,醒来发现条...
std::unique_lock<std::mutex>lk(m);while(某个条件){//这个条件由另一个线程来变更,先睡眠一会,等待别的线程变更这个条件,CPU得到了休息,节省了系统的性能lk.unlock(); sleep(休眠一定的时间); lk.lock(); }//缺点:无法准确知道要休眠多长的时间。休眠时间过长就会导致响应过慢,休眠时间过短,醒来发现条...