C# 枚举(Enum) C# 枚举(Enum) 枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。 声明 enum 变量 声明枚举的一般语法: 其中, enum_name 指定枚举的类型名称。 enumeration list 是一个用逗号分隔的标识符列表。 枚举列表中的...
structstu{//定义一个结构体,这种数据类型是 “struct stu”; char*name;//姓名 intnum;//学号 intage;//年龄 chargroup;//所在学习小组 floatscore;//成绩 }; 既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。例如: struct stustu1, stu2; //stu1、stu2就是结构体变量; 定义了两个变量 stu1 ...
值类型包括C#的基本类型(用关键字int、char、float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型);而引用类型包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特殊类)。 C#中的每一种类型要么是值类型,要么是引用类型。所以每个对象要么是值类型的实例,要么是引用类型的实例。
#include<stdio.h>//定义结构体structset_of_mdata{intmdata1;floatmdata2;charmdata3;doublemdata4[4]; };structset_of_mdatasom={10,3.14,'d', {2.0,3.0,4.0,5.0}};//在定义结构体变量时进行初始化intmain(){//通过.运算符访问或修改结构体成员printf("mdata1:%d \n", som.mdata1);printf(...
1.2 结构体变量的定义和初始化 1.3 结构体内存对齐 1.4 结构体传参 1.5 结构体实现位段 2、枚举(enum) 3、 联合(union) 1、结构体(struct) 1.0 结构体类型的声明 我们通常会用一个变量来定义一个事物,就比如我们要进行求和,我们通常会创建一个sum的变量来存放求和的结果,最终再打印sum,此时的sum就表示我们...
C++对C语言的结构、联合、枚举 这3种数据类型进行了扩展。1、C++定义的结构名、联合名、枚举名 都是 类型名,可以直接用于变量的声明或定义。即在C++中定义变量时不必在结构名、联合名、枚举名 前加上前缀struct、union、enum。例如有如下头文件(head.h)//head.henum
enum { Value = FSize::Value + FSize::Value }; }; template struct FSize{ // 需要带模板类型 enum { Value = sizeof(TLast) }; }; cout ::Value 借助std::integral_constant(value为值,value_type为值类型,type为自身)可方便地实现编译时计算: ...
强类型枚举(enum class):引入强类型枚举的主要原因是为了提高类型安全性。在 C++11 之前,枚举类型(enum)的成员可以隐式转换为整型,这可能导致意外的类型转换错误和难以追踪的 bug。通过引入 enum class,C++11 强制要求显式转换,从而避免了这些类型安全问题。
11. continue continue(继续)关键字用于循环结构。它使程序跳过代码段后部的部分,与 break 不同的是,continue 不是进入代码段后的部分执行,而是重新开始新的循环。因而它是"继续循环"之意,不是 break(跳出)。12. default default(默认、缺省)用于 switch 语句。当 switch 所有的 case 都不满足时,将...
enum weeakday a,b,c; 或者为: enum weekday { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c; 或者为: enum { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c;例子:说明: 只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。如: a=sun;b=mon; 是正确的 a=...