在C++ 中,对象的析构函数的调用顺序是按照对象创建的顺序的逆序进行的,也就是最后创建的对象会最先被析构。这一规则适用于对象在各种不同的作用域内、位于不同的局部变量或成员变量、以及域由派生到基类的情况。 02 情况一 当对象处于同一作用域内时(如函数内部),它们的析构函数的调用顺序取决于它们在代码中的...
变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。(1) 按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。(2) 按作用域分, 全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是...
首先,静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域,所以在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存,但在C和C++中静态局部变量的初始化节点又有点不太一样。在C中,初始化发生在代码执行之前,编译阶段分配好内存之后,就会进行初始化,所以我们看到在C语言中无法使用变量对静态局部变量进行初始化,在程序运行结束,变...
1 static(静态)变量有什么作用 3个体明显的作用:1)在函数体内,静态变量具有“记忆”功能,即一个被声明为静态变量在一个函数被调用的过程中其值维持不变2)在模块内,它的作用域范围是有限制的,即如果一个变量被声明为静态的,那么该变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问。3)内部函数应该在当...
对于所有对象(不仅仅是静态对象),初始化都只有一次,而由于静态变量具有“记忆”功能,初始化后,一直都没有被销毁,都会保存在内存区域中,所以不会再次初始化。(记住:初始化语句只执行一次)。 例如: #include<stdio.h>voidfun(inti) {staticintvalue=i++; ...
从main返回和调用exit(18.3)的结果,将调用静态存储持续时间初始化对象的析构函数(12.4)(在块...
全局(静态)存储区:分为 DATA 段和 BSS 段。DATA 段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS 段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。存储在静态数据区的变量会...
静态全局变量 static修饰函数 3、extern关键词 4、volatile关键词 5、enum用法 6、typedef用法 7、预处理器与预处理指令 8、位运算 9、常用C/C++代码规范 10、C语言的五大内存分区 嵌入式开发中常用的C语言基础语法并不多,因此,对于想学习或者进入嵌入式领域的同学,可以通过快速学习常用的C语言基础,进而着手尝试开...
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
总结一下,计算类的大小时,首先排除静态变量,然后判断是否有继承,继承又是否有同名遮蔽问题。 2.构造和析构顺序 #include<iostream> using namespace std; class Base { public: Base() { cout << "Base的构造函数" << endl; } ~Base() { cout << "Base的析构函数" << endl; ...