在C++ 中,对象的析构函数的调用顺序是按照对象创建的顺序的逆序进行的,也就是最后创建的对象会最先被析构。这一规则适用于对象在各种不同的作用域内、位于不同的局部变量或成员变量、以及域由派生到基类的情况。 02 情况一 当对象处于同一作用域内时(如函数内部),它们的析构函数的调用顺序取决于它们在代码中的...
1、析构函数的调用顺序与构造函数相反 (1)执行自身的析构函数 (2)执行成员变量的析构函数 (3)执行父类的析构函数 代码实践: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Object { string ms; public: Object(string s) { cout <<'Object(string s) : '<< s << endl; ms ...
构造顺序: 基类构造函数>子类成员变量构造函数 >子类构造函数 析构顺序: 子类析构函数>子类成员变量析构函数 >基类析构函数 12.下面程序的结果? void foo(int *a, int *b) { *a = *a + *b; *b = *a - *b; *a = *a - *b; } void main() { int a = 1, b = 2, c = 3; foo(...
9.3 类成员的初始化顺序 类的数据成员初始化顺序由成员在类中声明的顺序决定,按照声明的顺序,依次构造每个成员,所有成员构造完成后才执行构造函数。 顺便说一句,析构顺序与初始化顺序相反:先执行析构函数,再按照构造相反的顺序依次析构每个成员。 10. 总结 现代C++ 4 种初始化形式 等号=... 等号+花括号={......
实际上,基类的 private 成员是能够被继承的,并且(成员变量)会占用派生类对象的内存,它只是在派生类中不可见,导致无法使用罢了。private 成员的这种特性,能够很好的对派生类隐藏基类的实现,以体现面向对象的封装性。 在派生类中访问基类 private 成员的唯一方法就是借助基类的非 private 成员函数,如果基类没有非 ...
构造与析构函数 #include<iostream> using namespace std; class Person { private: int m_age; char* m_name; public: void init(int age, const char* name) { m_age = age; int len = strlen(name); m_name = new char[len + 1]; strcpy(m_name, name); } void del() { delete[] m...
其中成员变量的初始化与声明顺序有关,构造函数的调用顺序是类派生列表中的顺序。析构顺序和构造顺序相反。 简述下向上转型和向下转型 子类转换为父类:向上转型,使用dynamic_cast(expression),这种转换相对来说比较安全不会有数据的丢失; 父类转换为子类:向下转型,可以使用强制转换,这种转换时不安全的,会导致数据的...
子类和父类调用构造函数和析构函数的先后顺序 子类对象定义时,先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数; 子类对象销毁时,先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数。 什么是引用 引用,其实就是给变量取了一个别名,声明引用时要切记初始化,且引用本身不占存储单元,纯粹就是变量多了一个名称而已。
派生类实例化时,先调用基类的构造函数,然后是派生类的类成员变量构造函数(构造的顺序是按照成员变量的定义先后顺序,而不是按照初始化列表的顺序),最后是派生类的构造函数。程序中,先定义了 Printer a;后定义了Printer b;所以输出一定是ab。 初始化列表的初始化顺序与在列表中的顺序无关,由变量在类中定义的先后顺...