1.使用默认运算符<: 句法: 代码示例: 输出: 第一个数组包含:5 10 15 20 25 第二个数组包含:50 40 30 20 10 对称差有6个元素: 5 15 25 30 40 50 2.使用自定义功能: 句法: 代码示例: 输出: 第一个数组包含:5 10 15 20 25 第二个数组包含:50 40 30 20 10 对称差有6个元素: 5 15 25 30...
输出结果为: size: 5 capacity: 5 清空vector中的元素 可以使用clear()函数清空vector中的所有元素。 #include<stdio.h> #include<vector.h> intmain(){ vector<int>v={1,2,3,4,5}; // 清空所有元素 v.clear(); // 输出清空后的元素个数和容量 printf("size:%d\n",v.size()); printf("capacit...
std::vector<std::vector<int>>matrix(3,std::vector<int>(4)); 1. 在上面的代码中,std::vector<int>(4)表示一个包含4个int元素的向量。std::vector<std::vector<int>>(3, std::vector<int>(4))表示包含3个std::vector<int>元素的向量,每个元素都是一个包含4个int元素的向量。 可以通过使用两个...
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; // 获取第一个元素的指针 int* ptr = vec.data(); // 打印第一个元素 std::cout << "First element: " << *ptr << std::endl; return 0; } ``` 在上面的示例中,`vec.data()` 返回指向 `vec` 内部数据的指针,然后将其赋值给 `ptr`。...
在C++中,可以使用指针来访问vector中的元素。以下是一个示例,展示了如何返回指向vector元素的指针: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<vector>int*getElementPointer(std::vector<int>&vec,intindex){return&vec[index];}intmain(){std::vector<int>vec={1,2,3,4,5};int*ptr=getElementPointer(...
intmain(){std::vector<int>vec1={1,2,3};std::vector<int>vec2={4,5,6}; // 在vec1的末尾插入vec2的所有元素vec1.insert(vec1.end(),vec2.begin(),vec2.end()); // 输出结果for(intnum:vec1){std::cout<<num<<' ';}std::cout<<std::endl; ...
extern static void SendStructFromCSToCPP(Vector3 vector); C#中的调用过程如下所示: //建立一个Vector3的实例 Vector3 vector = new Vector3() { X =10,Y=20,Z=30 }; //将vector传递给C++并在C++中输出 SendStructFromCSToCPP(vector);
001 010 100 同理132就是 100 001 010 那么你这个问题应该可以转成 n个数的排列问题。那么a[n] 假设a[0]=1代表第一行第1个数是1 a[1]=3 代表第二行第三个数是1 a[i]=n代表第i+1行第n个数是1. 这样的话你再转成矩阵赋值输出就可以了。。数组排列问题百度上有很多 ...
Vector:将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组尾部添加或移除元素非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; Deque:是“double-ended queue”的缩写,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组头部和尾部添加或移除元素都非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; List:双向链表...
Vector:将元素置于一个dynamic array中管理。它允许随机访问,也就是说,你可以利用索引直接访问任何一个元素。在array尾部附加元素或移除元素都很快速,但是在array的中断或起始段安排元素就比较费时,因为安插点之后的所有元素都必须移动,以保持原本的相对次序。