第一个数组包含:5 10 15 20 25 第二个数组包含:50 40 30 20 10 对称差有6个元素: 5 15 25 30 40 50 可能的应用:用于查找一个容器中存在的元素,而不是其他容器中存在的元素。 1.用于查找未同时参加这两个课程的学生列表。这两个班的学生都在列表中。 代码示例: .输出 : 参加第一堂课的学生是:Sam...
vector<int>v={1,2,3,4,5}; // 输出元素个数和容量 printf("size:%d\n",v.size()); printf("capacity:%d\n",v.capacity()); return0; } 输出结果为: size: 5 capacity: 5 清空vector中的元素 可以使用clear()函数清空vector中的所有元素。 #include<stdio.h> #include<vector.h> intmain()...
//第二种遍历方式,迭代器修改元素值成功 cout << "第二种遍历方式,迭代器访问修改元素值" << endl; for (vector<Point>::iterator iter = m_testPoint.begin(); iter != m_testPoint.end(); iter++) { cout << (*iter).x << " " << (*iter).y << endl; (*iter).y -= 100; } //...
四、使用C++11的std::vector::emplace_back C++11引入了emplace_back成员函数,它允许在vector的末尾直接构造元素,而不是先构造元素再复制到vector中。这可以减少不必要的元素复制或移动操作,提高性能。 示例代码 #include<iostream>#include<vector> intmain(){std::vector<int>vec1={1,2,3};std::vector<int>...
Vector:将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组尾部添加或移除元素非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; Deque:是“double-ended queue”的缩写,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组头部和尾部添加或移除元素都非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; List:双向链表...
Vector:将元素置于一个dynamic array中管理。它允许随机访问,也就是说,你可以利用索引直接访问任何一个元素。在array尾部附加元素或移除元素都很快速,但是在array的中断或起始段安排元素就比较费时,因为安插点之后的所有元素都必须移动,以保持原本的相对次序。
的元素 string::iterator it2; // it2 可以读写 string对象 中的字符 vector<int>::const_iterator it3;//it3只能读元素,不能写元素 string::const_iterator it4; //it4只能读字符,不能写字符 // cbegin() cend() 返回 常量 迭代器 仅能读取 容器元素 不能修改 vector<int> iv; // 变量 const ...
的元素 string::iterator it2; // it2 可以读写 string对象 中的字符 vector<int>::const_iterator it3;//it3只能读元素,不能写元素 string::const_iterator it4; //it4只能读字符,不能写字符 // cbegin() cend() 返回 常量 迭代器 仅能读取 容器元素 不能修改 vector<int> iv; // 变量 const ...
1、vector的动态增长 当添加元素时,如果vector空间大小不足,则会以原大小的两倍另外配置一块较大的新空间,然后将原空间内容拷贝过来,在新空间的内容末尾添加元素,并释放原空间。vector的空间动态增加大小,并不是在原空间之后的相邻地址增加新空间,因为vector的空间是线性连续分配的,不能保证原空间之后有可供配置的空...
矢量点积是指两个向量的对应元素相乘后再求和的操作。使用SSE内部函数计算矢量点积可以提高计算效率,特别是在处理大规模数据时。 以下是使用C中的SSE内部函数计算矢量点积的步骤: 引入SSE头文件:#include <xmmintrin.h> 定义两个矢量数组:float vector1[4] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0}; float vector2[4] = {5.0...