typename name1; typename name2; ...; }structName; 这样一个structName就相当于一种数据类型,实例时可如int一样使用,同时也一定不能在前边加struct关键字了;不过我们一般不使用这种方式声明结构; 3、数组可以有结构作为元素,结构也可以包含数组和结构作为成员; 4、联合的声明: union{ typename name1; typename...
typename T,函数需要定义 T value initializer_list<T>{([args] { cout << args << " "; }(), value)...}; cout << endl; return; } int main() { print(0, 'c'); // 2个不同类型的参数 print(0, 'c', "str"); // 3个不同类型的参数 return 0; } /* 输出: 0 c 0 c str...
enum typeName { valueName1, valueName2, valueName3, ... }; typeName是枚举类型的名字,花括号里面的元素(枚举成员)是常量而不是变量,这个一定要搞清楚,因为枚举成员的是常量,所以不能对它们赋值,只能将它们的值赋给其他的变量。 枚举是 C 语言中的一种基本数据类型,它可以让数据更简洁,更易读。 接下来我...
#define STR(arg) #arg 则宏 STR(hello)展开时为”hello” #define NAME(y) name_y 则宏 NAME(1)展开时仍为 name_y #define NAME(y) name_##y 则宏 NAME(1)展开为 name_1 #define DECLARE(name, type) typename##_##type##_type, 则宏 DECLARE(val, int)展开为 int val_int_type ...
输出结果如下:这样,你就可以将代码重复使用 find_max() 函数来求任意数量的数字的最大值。还可以使用模板函数来求最大数。模板函数允许你在定义函数时使用类型参数,从而使函数可以使用不同类型的参数。例如:#include <iostream>template <typename T>T find_max(T a, T b, T c, T d, T e) { T...
编译器警告(等级 4)C4536“typename”:类型名超出了“character_limit”字符的元数据限制 编译器警告(等级 1)C4537“object”:“.”应用于非 UDT 类型 编译器警告(等级 3)C4538“type”:不支持此类型的 const/volatile 限定符 编译器警告(等级 1)C4540dynamic_cast 用于转换为不可访问或不明确的基...
typename 告诉编译器是一个类型,不是一个成员。 用在模板定义里,标明其后的模板参数是类型参数,是class的同义词,可被class代替。 using 有两种基本用法:using声明和using指示(using namespace …)。 前者是声明,引入命名空间或基类作用域内已经被声明的名称。后者引入命名空间内所有的名称。
在转换时可以通过 TypeName VarB = XXX_cast<TypeName>(VarA);这种方式进行转换,下面详细介绍四种方法的区别。 1、const_cast 通过const限定该变量的值不能被修改,而const_cast则是强制去掉这种属性。注意,这里去除的不是变量的常量性,而是去除的是指向常量的指针或者引用。
typename char CHAR; }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 然后在cpp文件中引入该头文件,但我们却无法使用之前写好的东西。 #include "aa.h"//无法引用INT a = 10; INT a会报错,因为我们只引入了头文件,没有使用里面的名称空间。 需要再加入: using namespace AA;或者using AA::INT; ...
用的时候,这个要放在前面定义一下,c++当然可以呀,c是c++的一个子集!不过c++里用模板(template<typename T>或template<class T>)好些了。例如:<stdio.h>一般写C语言程序都要加这个头文件,因为它包含scanf()、duprintf()等控制输入和输出的函数 包含的主要是和时间相关的函数 <string.h>主要包...