语言和设计模式(状态模式)状态模式是协议交互中使用得比较多的模式。比如说,在不同的协议中,都会存在启动、保持、中止等基本状态。那么怎么灵活地转变这些状态就是我们需要考虑的事情。假设现在有一个 state, [cpp] view plaincopy1. 2. 3. 4. 5. 6.typedef struct _State { void (*process)(); struct _...
1. 装饰(Decorator)模式:又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的...
一,原型模式的定义 原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆已有对象来创建新对象,从而无需调用...
一、C语言和设计模式(继承、封装、多态) C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 typedefstruct_parent { intdata_parent; }Parent; typedefstruct_Child { struct_parent ...
基于C语言的面向对象设计模式(持续更新) 前言 首先这篇文章只是初步的尝试,不涉及过于高深的编程技巧;同时需要表明的是,面向对象只是一种思想,不局限于什么样的编程语言,不可否认的是基于面向对象特性而设计的语言确实要比面向过程式的语言更加容易进行抽象和统筹,可以说面向对象的设计模式可以很大程度上摆脱过程的实例...
设计模式-C版本-工厂模式 C版本 工厂模式的实现步骤如下: 定义一个抽象产品接口,用于定义一组产品的通用行为。 定义一个具体产品类,实现抽象产品接口,用于提供具体的产品实现。 定义一个抽象工厂接口,用于定义工厂类应该实现的方法。 定义一个具体工厂类,实现抽象工厂接口,用于创建具体的产品对象。
状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。在嵌入式开发里面,几乎80%以上的程序都有状态模式(状态机)的影子。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态模式(状态机)身影浮现。但是很多嵌入式开发者只是掌握...
1) 单例模式。单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。应用场景:如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。2) 工厂...
1.C语言设计模式(开篇)2 2.C语言和设计模式(继承、封装、多态)3 2.1继承性3 2.2封装性4 2.3多态4 3.单件模式4 4.工厂模式6 5.抽象工厂模式7 6.访问者模式9 7.状态模式10 8.命令模式11 9.解释器模式12 10.备忘录模式13 11.观察者模式14 12.桥接模式15 13.建造者模式16 14.中介者模式17 15.策略模...