1:设计模式的概念与应用 2:设计模式可以分为三大类: 1项目需求分析方法设计模式及其优势 第2章:需求分析与场景划分(Requirement Analysis and Scenarios) 1:项目需求分析方法 场景划分与模式选择 参考指标 第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method ...
public class Test : Itest { private string one; private string two; private string three; private SelectTest other=new SelectTest(); public string 知道设计模式吗 { get { return this.one; } set { this.one = value; } } public string 设计模式有几种 { get { return this.two; } set {...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类,同时又能保证性能。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 如果你需要复制一些对象,同时又希望代码独立于这些对象所属的具体类,可以使用原...
在 C 语言的设计中,有一些重要的设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 其中,最常见的设计模式包括单例模式、工厂模式和观察者模式等。单例模式用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;工厂模式用于创建对象,而不需要暴露其具体的创建过程;观察者模式用于建立对象之间的依赖关系,当一个对象的状...
与模板方法模式相关的设计模式: 工厂方法模式:工厂方法模式(详见:一文搞懂怎么用C语言实现工厂方法模式)是模板方法模式的特殊情况,它使用子类来产生对象实例。 策略模式:策略模式(后续的文章会详解)会切换整个算法,不是修改算法中某一步骤的实现方式。 在设计一个软件系统时,会遇到如下问题:知道一个算法的关键步骤,并...
对于大多数设计,只有少数转换模式是有效的。理想情况下,软件设计应该强制执行这些预定义的状态序列,并防止不必要的转换。当试图将数据发送到特定状态时,会出现另一个问题。由于整个状态机位于单个函数中,因此向任何给定状态发送额外数据都是困难的。最后,这些设计很少适合在多线程系统中使用。设计器必须确保状态机是从...
简介 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式常被用在 SQL 解析、符号...
c 三层架构详解pdf 三层架构设计模式 三层架构 三层架构为什么是三层? 过去的软件开发种,没有三层构架,只有数据后台和前端显示,这就导致项目很难维护,还有当业务逻辑复杂时,代码量就会多得多。 互联网开发的迭代优化使得三层架构出现。 使用三层架构的目的就是解耦,三层中的任何一层发生了变化都不会影响到另一层...
软件开发是一种智力活动,沟通交流时多有障碍,从设计模式的角度来沟通功能的实现,也能大大提高沟通效率。 在我个人的软件开发经历中,感受最深的是命令模式和观察者模式。我们先从命令模式开始。 先来看一个通讯协议相关的例子,数据帧定义如下: 传感器数据格式定义如下 ...
状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。 近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写...