在C语言中,自定义类型是指程序员可以通过一系列的定义和说明来创建的新的数据类型。这些自定义类型可以是基本类型的组合或者是基于现有类型的扩展。包括数组在内,C语言的自定义类型有:数组,结构体,联合体,枚举 结构体 结构体是一些不同类型值的集合,这些值称为成员变量 结构体声明 基本语法: structname{ member-l...
y};//利用结构体类型定义了一个变量p3,并且p3进行初始化struct Node{int data;struct Point p;struct Node*next;}n1={10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化struct Node n2={20,{5,6},NULL};//利用结构体裂隙定义变量n2,结构体嵌套初始化
C语言进阶——自定义类型 🌳前言 C语言中的数据类型可以分为两种:简单数据类型和复杂数据类型,简单数据类型就是我们经常用到的整型(int)、实型(float)、字符型(char)等,复杂数据类型中有结构体(struct)、位段(struct)、枚举(enum)和联合体(union)这几种。 简单数据类型负责存储简单的数据;而复杂数据类型则适用...
// 结构体类型的定义structStudent{intid;intage;// char arr[]; // 会报错char*name;// 直接赋字符串字面值可以,字面值也算是有过空间分配。如果拿它接收个用户输入就会报错。直接指向有空间的值当然也没问题。};// 使用voidmain(){structStudentstu1;stu1.id =1001;// stu1[0] = 1002; // 没有...
在C语言中,结构是一种用户自定义的数据类型,它可以由不同类型的数据成员组成,每个数据成员可以是不同的数据类型。 结构的作用是将多个不同类型的数据聚合在一起,以便于进行组织和管理。可以通过结构来表示复杂数据类型,如二维数组、链表等。同时,结构也是C语言中函数间传递复杂数据结构的一种方式。
1.0 结构体类型的声明 我们通常会用一个变量来定义一个事物,就比如我们要进行求和,我们通常会创建一个sum的变量来存放求和的结果,最终再打印sum,此时的sum就表示我们最终的求和结果。 但是,在生活中,有很多事物很难用一两句话来表示,就比如说一个学生,一个学生通常会由姓名、年龄、学号、班级...等很多信息来...
这篇文章主要介绍了C语言中如何自定义类型,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。 一、结构体 1.结构体变量的定义及初始化 直接上代码: structPoint{intx;inty; }p1;//创建结构体时顺便创建变量,分号一定不能掉structPointp2;//单独创...
我们先接触的都是内置的类型 比如说int char short float double long等等 这一期就来聊一聊自定义类型的知识 结构体类型 首先我们要知道什么是结构体 结构体就是各种值集合 这些值被称作结构体成员,这些成员可包括各种不同的类型 struct tag //这里的struct是结构体的关键字,tag是结构体标签,也就是结构体的名称...
1)typedef并不是创建了一个新类型,而是给一个已有类型创建了一个新的名字 2)typedef主要用来简化类型名和统一定义变量的方式(重命名函数和数组) 3)struct用于自定义新类型,能够将不同数据类型的变量组成一个集合。struct创建新类型是一条合法的语句,因此要以分号;结束,里面的每个定义变量的语句,也都是以分号;结束...
匿名结构体类型就是没有给结构体类型起名字的结构体类型。 匿名结构体的定义方式: struct{成员1 数据类型;成员2 数据类型;...} 变量名1, 变量名2, ...; 例如: struct{int a;char b;float c;} x; 匿名结构体的特点是: 不需要给结构体起名字,定义时不指定结构体名称。