structnode {//定义一个结构体node(节点) intx; inty; intlen;//node中有3个成员变量x,y,len booloperator <(constnode &a)const{//重载<操作符。可以对两个node使用<操作符进行比较 returnlen
struct node { //定义一个结构体node(节点) int x; int y; int len; //node中有3个成员变量x,y,len bool operator <(const node &a)const {//重载<操作符。可以对两个node使用<操作符进行比较 return len
(2)、const 与 #define const定义的常量与#define定义的符号常量的区分: const定义的常量有类型,而#define定义的没有类型,编译可以对前者停止类型安全检查,而后者仅仅只是做简略替换 const定义的常量在编译时分配内存,而#define定义的常量是在预编译时停止替换,不分配内存。 作用域不同,const定义的常变量的作用域为...
二、const 限定符 (1)、用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量;因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,所以也称常变量。 定义的一般形式: const 数据类型 常量名=常量值; 数据类型 const 常量名=常量值; 例如: const float PI=3.14159f; 注意事项: 常变量在定义时必须初始化; 常...
C++中预定义的运算符(如>>,+,<,)的操作对象只能是基本数据类型(如:int,float),实际上,对于很多用户自定义类型(如:结构体)要进行类似的运算操作时需要重载(=和&有时可不重载)。 运算符重载的格式如下: 函数类型 operator 运算符名称(形参表列){对运算符的重载处理} ...
typedef struct StandIDpage{ QString platform; QString stand; // 重载 < 运算符 bool operator==(const StandIDpage &other) const { // 首先比较 platform if (platform == other.platform && stand==other.stand){ return true; }else{ return false; } } bool operator<(const StandIDpage &other...
结构体(struct)类型 长整数(long int)类型 无符号整数(unsigned int)类型 把运算符=+和=-改为+=和-=。因为=+和=-会使得编译器不知道使用者要处理i = -10还是i =- 10,使得处理上产生混淆。 即使在后来ANSI C标准被提出的许多年后,K&R C仍然是许多编译器的最标准要求,许多老旧的编译器仍然运行K&R C的...
在C语言中,`const`关键字用于声明一个变量为常量,即其值在初始化后不能被修改。当`const`关键字与结构体一起使用时,它可以应用于结构体中的成员变量或整个结构体本身。1. **应用于结构体...
C const是C语言中的关键字,用于声明常量。它可以用于修饰变量,表示该变量的值在初始化后不能被修改。C const关键字可以应用于不同的数据类型,包括基本数据类型、结构体、指针等。 C cons...
二、const 限定符 (1)、用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量;因为标识符常量的声明和应用情势很像变量,所以也称常变量。 定义的一般情势: const 数据类型 常量名=常量值;数据类型 const 常量名=常量值; 例如:const float PI=3.14159f; ...