三、结合pthread_create()和pthread_join()创建多线程 #include<stdio.h>#include<pthread.h>//定义线程要执行的函数,arg 为接收线程传递过来的数据void*Thread1(void*arg){printf("https://blog.csdn.net/weixin_45541762?type=blog\n");return"Thread1成功执行"; }//定义线程要执行的函数,arg 为接收线程传...
// 线程退出,见操作系统实现 _exit(0); } 2pthread_join // 调用该函数的线程会等待th线程结束 int pthread_join(pthread_t th, void ** thread_return) { volatile pthread_t self = thread_self(); struct pthread_request request; // 不能等待自己结束,否则会死锁,即自己无法结束 if (th == self...
// 调用该函数的线程会等待th线程结束 int pthread_join(pthread_t th, void ** thread_return) { volatile pthread_t self = thread_self(); struct pthread_request request; // 不能等待自己结束,否则会死锁,即自己无法结束 if (th == self) return EDEADLK; acquire(&th->p_spinlock); /* If de...
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
join() 不会杀死线程。实际上它一直等到线程主函数返回。因此,如果您的线程主函数如下所示: while (true) { } join() 将永远等待。 detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检...
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
pthread_join(thread,NULL); //pthread_join函数以阻塞的方式等待指定的线程结束,如果线程已经结束,函数会立即返回 if(status!=0){ printf("pthread_create returned error code %d\n", status); exit(-1); } exit(0); } void* ptintf_hello_world(void* tid){ ...
如果是上面程序的话,在主线程main中没有sleep()和pthread_join()函数,猜一猜运行结果如何, 对,没错,只运行了主线程main,那么如果在main函数中加入sleep()函数的话(sleep参数不是0),那么是否是我们想要的结果呢? 测试程序: 1#include<stdio.h>2 #include<pthread.h>3 #include<stdlib.h>4 void *fun(void...
线程和进程一样,子线程退出的时候其内核资源主要由主线程回收,线程库中提供的线程回收函叫做 pthread_join(),这个函数是一个阻塞函数,如果还有子线程在运行,调用该函数就会阻塞,子线程退出函数解除阻塞进行资源的回收,函数被调用一次,只能回收一个子线程,如果有多个子线程则需要循环进行回收。