在C语言中,可以使用 结构体(struct) 来将多种不同的数据类型组装起来,形成某种现实意义的自定义的变量类型。结构体本质上是一种自定义类型。 结构体的定义: struct 结构体名 { 成员1; 成员2; ... }; 语法: 结构体名:用来区分各个不同的结构体。 成员:是包含在结构体内部的数据,可以是任意的数据类型。
intmain(void){ // struct student mation;// mation —— 结构体类型的变量 studentmation={"法外狂徒张三","man","10086",18};//结构体成员变量进行初始化 //实现传址 print2(&mation); return0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20...
union 共用体类型名称{数据类型 成员名1;数据类型 成员名2;...数据类型 成员名n;}//定义共用体数据类型为dataunion data{int i;char ch;} 共用体中的所有成员共用一块内存,在引用共用体变量时,只有一个成员变量是有效的。 结构体 结构体与共用体类似,可以将不同数据类型的变量整合在一起,区别在于,结构体中...
而最后,所有数据成员及其之间的空位所占内存单元总和为8,因为2和4(结构体中最大的数据成员长度)的较小者为2,而8是2的倍数,所以刚好满足要求,不用在分配空位置,所以结构体总长度即为8。 3、结构体数组 结构类型作为一种数据类型,也可以像基本数据类型那样,作为数组的元素的类型。元素属于结构类型的数组成为结构...
union共用体类型名 { 成员列表;};可以看到,定义共用体类型与定义结构体类型很相似,区别就是:定义结构体类型,使用struct关键字;定义共用体类型,使用union关键字。假设有如下的定义:uniontest { char a;int b;};此时,就定义了一个共用体类型,名称是test。那么,就可以使用该共用体类型来定义变量,如下:un...
1、类类型是由字段数据(成员变量)和操作字段数据的成员(属性、方法、构造函数、事件等)所构成的自定义类型。其中字段数据表示类实例(对象)的状态。在C#中,类使用class关键字定义,例如:public class Car/Car的字段(状态)private int _speed;private string _name;/Car操作字段的属性public int Speedset this._...
•类是C#语言实现面向对象程序设计的基类是C#C#语言实现面向对象程序设计的基它是C#封装的基本单元,C#封装的基本单元础,它是C#封装的基本单元,类把对属性、象、属性、方法这些类的成员封装在一起构成一个有机整体。起构成一个有机整体 ©2004HitachiConsulting,Inc.Allrightsreserved 什么是对象 •对象...
l CPerson类私有数据成员:身份ID(char*),姓名(char *),性别(枚举类型Tsex),生日(日期类CBirthday)。成员函数:CPerson()和~ CPerson();其中,若对象缺省则为ID(“00000000”),姓名(空串),性别(man),生日(20000101);input():用于录入人员信息;displayP():用于显示人员信息。l 学生类C...
Un1的第一个成员数组虽然是5个字节的大小,但是最大对齐数只能取char类型,所以是1,而int是4,所以Un1的最大对齐数是4,为了保证能放下5个字节的空间,所以最大对齐数翻倍变成8! Un2的第一个成员数组虽然是14个字节的大小,但最大对齐数只能取short类型,所以是2,而int是4,所以Un2的最大对齐数是4,为了保证能...
其中struct Stu是自定义结构体类型,花括号内的一系列数据类型称为结构体成员,student为定义的结构体类型变量。 结构体的不完全声明 //匿名结构体类型struct{inta;charb;floatc;}x;struct{inta;charb;floatc;}a[20],*p; 1. 2. 3. 4. 5. 6.