寄存器变量:使用register声明,让变量存储在CPU寄存器中加快访问速度。 外部变量:使用extern声明的变量定义在其他源文件中。 指针变量:用于存储地址的值。 数组变量:用于存储多个同类型数据元素。 结构体变量:用于存储不同类型数据元素的集合。 联合体变量:用于存储占用相同内存空间的不同类型数据。 枚举变量:用于定义一组...
C 变量 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母
变量先声明,其后再为变量赋值。 写法1:变量声明后,立刻初始化。 #include<stdio.h>intmain(){inta=100;// 变量声明后,立即装入100。printf("%d\n",a);return0;} 写法2:变量声明后,不初始化。后续使用赋值运算符赋值。 #include<stdio.h>intmain(){inta;// 变量声明后,为一个随机值a=100;// 这里我...
auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。reg...
今天我们来聊聊C语言编程中的一些基础概念,帮助你从零开始掌握编程的精髓。1. 数组(Array):数组是存储相同类型数据的集合,通过索引可以快速访问每个元素。就像你购物时的清单,一目了然。 字符串(String):字符串是由字符组成的集合,以空字符结尾。在C语言中,字符串其实就是字符数组,是表达思想的载体。
对各基本数据类型的变量名及其声明时的处理方式都是一样的,声明时即分配内存,并使用变量名直接操作这段内存;使用取地址符号&取得地址的数字表示,至于声明时要不要做初始化,要看是不是全局变量或者 static变量了。 这类变量名指向一个地址空间,但不能直接当做地址使用,而是通过取址符&操作其地址。
1.定义在函数外部定义的变量 2.作用域全局变量的作用范围是从被定义开始到程序结束都可以起作用 (可以跨项目但是需要声明一下:extern) #include <stdio.h> int x = 0; int main () { int y=0; return 0; } 这里x就是一个全局变量,也叫外部变量;y就是一个局部变量 ...
printf("%d", a); // 输出变量a的值 二、数据类型 C语言中的数据类型分为基本数据类型和派生数据类型两类。1. 基本数据类型 基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型四种。1) 整型:用于存储整数,包括有符号整型和无符号整型。常见的有int、short、long等。2) 浮点型:用于存储小数,包括float和double...
[c][cpp]: c和cpp的命名规则(变量、函数、类、结构、枚举、共用) 一、说明:为了更好识别变量、函数、类、结构体,因此制定命名规则 1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> ...
1.局部变量: (1)在函数的开头定义(如定义形参)。 (2)在函数内部定义(如在函数里面定义的变量)。 (3)在函数内部的复合语句定义(如for循环,花括号内)。 前两种方式定义的变量可以在函数内任何地方使用,而第三种方式定义的变量只能在复合语句内使用。