,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
1)全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能...
,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。register:寄存器存储类别,用于定义局部变量,表示变量尽可能存储在寄存器中,以提高访问速度,初...
其生命周期也是从程序运行开始到程序结束,但与静态全局变量不同,它只能初始化一次。4.寄存器类变量:通常在比较注重执行速度的情况下使用,其思想是告诉编译程序把该变量放在某个CPU寄存器中。寄存器变量的说明是在变量名及类型之前加上关键字register。以上是C语言中常见的变量类型,每种类型都有其特定的使用场景和...
另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。 1.2静态数据的存储 全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全...
C语言根据变量作用域的不同,将变量分为局部变量和全局变量。 局部变量 在函数内部定义的变量称为局部变量,它只在定义它的函数内部有效,即局部变量只有在定义它的函数内部使用,其它函数不能使用它。 #include <stdio.h> void f2(int x,int y) {x++; y++; } ...
一、变量的作用域 C 语言根据变量作用域的不同,将变量分为局部变量和全局变量 1. 局部变量 定义:在函数 内部 定义的变量「形式参数也属于局部变量」 作用域:只在定义它的函数内部有效,即只有在定义它的函数内部使用,其它函数不能使用它 2. 全局变量
1.定义在函数外部定义的变量 2.作用域全局变量的作用范围是从被定义开始到程序结束都可以起作用 (可以跨项目但是需要声明一下:extern) #include <stdio.h> int x = 0; int main () { int y=0; return 0; } 这里x就是一个全局变量,也叫外部变量;y就是一个局部变量 ...
在c语言中,每个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别。 C语言中局部变量和全局变量变量的存储类别(static,extern,auto,register) 一. 从变量的作用域划分变量(即从空间)角度来分 1.全局变量 2.局部变量 二. 从变量值存在的时间或存储类别(即生存期)角度来分 ...