相关知识点: 试题来源: 解析 B 答案:B解析:选项1不对:如果程序中只有一个主函数,则在整个程序运行中,局部变量都在起作用;选项3不对:除了C++的引用类型参数,所有函数的形参都就是局部变量;选项4不对:static变量定义时就存储地全局区,初始化为0;反馈 收藏 ...
关于C语言中的全局变量,下列描述中正确的是( )A.全局变量的作用域一定比局部变量的作用域范围大B.静态类别变量的生存周期贯穿于整个程序的运行期间C.函数的形参都属于全局变量D.未在定义语句中赋初值的auto变量和static变量的初值都是随机值相关知识点:
,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。register:寄存器存储类别,用于定义局部变量,表示变量尽可能存储在寄存器中,以提高访问速度,初...
一、说明:为了更好识别变量、函数、类、结构体,因此制定命名规则 1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> ...
另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。 1.2静态数据的存储 全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全...
在函数之外定义的变量称为全局变量,也称为外部变量,其作用域为从定义变量的位置开始到本源文件结束。 说明: (1)因为函数只能返回一个返回值,因此可以通过使用全局变量来实现一个函数改变多个值后,还能被其他函数调用。 (2)全局变量在程序执行整个过程中都占用存储单元,使用太多全局变量所以占用空间比较大。
其生命周期也是从程序运行开始到程序结束,但与静态全局变量不同,它只能初始化一次。4.寄存器类变量:通常在比较注重执行速度的情况下使用,其思想是告诉编译程序把该变量放在某个CPU寄存器中。寄存器变量的说明是在变量名及类型之前加上关键字register。以上是C语言中常见的变量类型,每种类型都有其特定的使用场景和...
对于全局变量和静态变量(在函数内部定义的静态变量和在函数外部定义的全局变量),它们的默认初始值为零。 以下是不同类型的变量在没有显式初始化时的默认值: 整型变量(int、short、long等):默认值为0。 浮点型变量(float、double等):默认值为0.0。 字符型变量(char):默认值为'\0',即空字符。