(此时,由于是以地址传递,obj的数据成员i发生变化,为sqr_it2中的值100) 二、在类的外部定义成员函数 首先,在类中声明,如:void sqr_it1(Tr ob); //declaretion 其次,定义中声明符的格式: void Tr::sqr_it(Tr ob) //注意声明符的格式 返回类型 成员函数所在类的名称 域解析运算符(::) 函数名 (函数...
我们在上面的声明类的代码中, 声明了成员函数, 我们可以在类外面定义成员函数, 也就是给出函数体 像这样: 如果在声明类的同时, 在类体内给出成员函数的定义, 则默认为内联函数 我们一般都是在类体内存给出成员函数的定义 像这样, 完成一个类的声明和定义 不能在类体内和类体外对数据数据成员赋值 像这样是不...
我们在上面的声明类的代码中, 声明了成员函数, 我们可以在类外面定义成员函数, 也就是给出函数体 像这样: 如果在声明类的同时, 在类体内给出成员函数的定义, 则默认为内联函数 我们一般都是在类体内存给出成员函数的定义 像这样, 完成一个类的声明和定义 不能在类体内和类体外对数据数据成员赋值 像这样是不...
1、结构体的成员作函数的参数。 与普通变量作函数参数的用法相同。值传送,不能修改实参的值。 2、结构体指针作函数的参数。 将结构体的地址传送给函数,效率高,可以修改实参的值。 3、结构体作函数的参数。 将结构体的全部成员值传送给函数,效率低,不能修改实参的值。 结构体指针作参数的用法: [例10.2]有一...
将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码: 依setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y);那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码: 依setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y);那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码: 依setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y);那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
1).用于类成员函数 2).访问静态函数 3).用于静态变量的访问 总的来说: ::符号是用来访问函数的! 例如:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f( ),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f( ),表示这个f( )函数是类A的成员函数。
没有成员的类是空类,空类也占用空间。 class People { }; sizeof(People) = 1; (3) 构造函数 构造函数是一个特殊的、与类同名的成员函数,用于给每个数据成员设置适当的初始值。 (4) 成员函数 成员函数必须在类内部声明,可以在类内部定义,也可以在类外部定义。如果在类内部定义,就默认是内联函数。
类中的成员函数与inline 定义在类中的成员函数缺省都是内联的 如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。 如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上inline,否则就认为不是内联的。 将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例...