如下是简单工厂模式的类图: 简单工厂模式的类图 SimpleFactory是个工厂类,负责创建对象(具体的工厂)。Product是要创建产品的抽象类,负责定义统一的接口。ProductA和ProductB是具体的产品类型,是Product的实现。我们看一下简单工厂模式的优缺点。 简单工厂模式优点: 实现简单、结构清晰。 抽象出一个专门的工厂类来负责某...
定义一个抽象工厂接口,用于定义工厂类应该实现的方法。 定义一个具体工厂类,实现抽象工厂接口,用于创建具体的产品对象。 在客户端代码中使用工厂类创建具体的产品对象。 示例代码一 Code /* 1.简单工厂模式:struct写法 https://developer.aliyun.com/article/1171580 */ typedefenum { SUV, BUS, CAR, }CAR_TYPE...
f.func = test_func;//结构体的函数指针指向test_func()f.func(1);//调用结构体的函数指针,与调用test_func(1)效果一致//通过上述例子,我们可以看到通过结构体+函数指针可以实现封装信息并指向另外一个函数//有了这个特性我们可以实现一个简单工厂模式 本设计实现一个简单的工厂模式,一个生产不同种类水果的工厂。
使用简单工厂模式可以将对象的创建和使用分开,从而提高系统的灵活性和可扩展性。在C语言中,可以使用结构体和函数指针来实现抽象类和派生类,使用函数来实现工厂类,从而完成简单工厂模式的实现。 嵌入式物联网是一个非常专业的领域,学习的内容非常丰富。有些人可能会因为不知道学什么而感到困扰。不用担心,我为大家整理...
C语言设计模式—简单工厂模式 描述 一 模式动机 先来看这样一个需求:这天,你的老大跟你说:"小李,公司的物料不够用了,你去嘉立创商城买一些 0805 电容回来,然后去捷多邦买点 0603 电容回来"。"好的",于是你回到工位上准备开始干活。 试想一下,如果这个场景用程序来实现,应该怎么写?从 C 语言传统的面向过程...
1 简介简单工厂方法定义一个用于创建对象的类,该类接受一个参数,通过参数决定创建不同的对象。 GOF并没有把简单工厂方法定义为23种设计模式之一,可以认为简单工厂方法是工厂方法的简化形式。 为了体现简单工厂方法和工厂方法的区别和联系,此处把简单工厂方法先单独讲一下。
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式 简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。客户端唯一需要知道的具体子类就是工厂子类。除了这点,基本是达到了依赖倒转原则的要求。
简单工厂模式(Factory Pattern)是属于创建型模式,在该模式中,用户通过使用一个共同的接口来创建的具体对象。 简单理解:工厂是对具体产品(对象)的抽象,工厂提供统一接口创建不同的产品。本质上就是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。