程序中共存在 3 个线程,包括本就存在的主线程以及两个调用 pthread_create() 函数创建的线程(又称子线程),其中名为 mythread1 的线程负责执行 thread1() 函数,名为 mythread2 的线程负责执行 thread2() 函数。 程序中调用了两次 pthread_join() 函数,分别令主线程等待 mythread1 线程和mythread2 线程执行...
我今天再做一个程序,是关于图片并发处理的,使用了多线程,上网查了下说使用_beginthreadex创建线程,于是照做了,但是遇到线程同步时,遇到了问题,google也没啥大收获,请问谁能帮忙讲一下吗?是关于一个线程等待另一个线程执行完毕的 chixyang 低能力者 5 回复:2楼我也好想做linux的。。。直接用pthread的create和jo...
此时我们就需要pthread_join()函数来等待线程执行完成。 pthread_join()函数的原型如下: int pthread_join(pthread_t thread, //线程标识符,即线程ID,标识唯一线程 void **retval); //用户定义的指针,用来存储被等待线程的返回值。 //返回值:0:成功;其他:失败的错误号 1. 2. 3. 使用pthread_join()函数之...
在示例中,通过循环向线程池提交5个任务,使用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法将DoWork方法作为委托传递给线程池。主线程继续执行并输出"Main thread",然后等待一段时间(这里使用Thread.Sleep)以确保所有任务执行完毕。最后,输出"Main thread exiting"。每个任务在工作线程中执行,并输出相应的"Worker thread"信息。Tas...
control.begininvoke(参数delegate)方法:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。根据这两个概念我们大致理解invoke表是同步、begininvoke表示异步。如果你的后台线程在更新一个UI控件的状态后不需要等待,而是要继续往下处理,那么你就应该使用BeginInvoke来进行异步处理。如果你的后台线程需要操作UI控件,并且需要等到...
想想我们工作队列中的每个worker都在等待一个任务队列看其是否有任务到来,所以很容易得出结论我们必须要在线程池中实现两把锁:一把是用来控制对任务队列操作的互斥锁,另一把是当任务队列有新任务时唤醒worker的条件锁。 有了这两把锁,线程池中再加点必要的一些数字以及对线程池操作的函数,那么这个类就写完了。实现...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。
51CTO博客已为您找到关于linux c 线程等待的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及linux c 线程等待问答内容。更多linux c 线程等待相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
autoreset有两个可选项:AUTORESET(重复执行),NORESET(执行一次)。 若没有参数,可将arg参数设置为NULL。 voidTimerWait(); 用于等待任务列表中所有任务执行完毕。 voidTimerStop(); 用于停止定时器。 voidStartTimer(); 用于启动定时器。 3. 一个例子
// 等待两个线程执行完毕 WaitForSingleObject(thread1, INFINITE); WaitForSingleObject(thread2, INFINITE); // 关闭线程句柄和退出线程函数的地址空间(可选) CloseHandle(thread1); CloseHandle(thread2); free(print_hello); // 如果使用了动态内存分配,需要在退出前释放内存空间,这里假设print_hello是在堆上分配的...