例如,要让程序暂停2秒,可以使用sleep(2)函数。 #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { printf("Start\n"); sleep(2); // 暂停2秒 printf("End\n"); return 0; } 复制代码 使用usleep函数:usleep函数与sleep函数类似,但单位是微秒(1秒=1000000微秒)。例如,要让程序暂停500毫秒,可以...
usleep函数则提供更细粒度的延迟,以微秒为单位,适用于延迟时间小于几十毫秒的情况,但需注意它在Windows系统中不可用。使用方法是`void usleep(int micro_seconds)`,例如`usleep(500000)`暂停500毫秒。delay函数主要用于暂停程序执行,单位是毫秒,通过`void delay(unsigned millisecond)`实现,如`delay(5...
int main() { sleep(5); // 暂停5秒 return 0; } “` 2、usleep()函数: 对于需要微秒级延时的情况,usleep()函数提供了更好的解决方案,它的参数是微秒数,因此可以提供更精确的延时控制。 示例代码: “`c #include <unistd.h> int main() { usleep(5000); // 暂停5000微秒(即5毫秒) return 0; }...
delay([毫秒数]); 作用是让当前进程等待[毫秒数] 我的delay是这么定义的, void Delay() //定义机器人调转子时间子程序 { . 等待时间:(delay_time+1)*5T 就是 (50000+1)*5个机器周期时间。 void delay(unsigned milliseconds);将程序的执行暂停一段时间(毫秒)(该函数是TC下特有的函数,VC下应使用Sleep()...
delay(500); // 暂停500毫秒,即0.5秒 printf("程序恢复执行... "); return 0; } 注意: delay()函数通常不是标准C库的一部分,而是特定平台或开发环境的扩展。 在不同的平台上,可能需要不同的实现或库支持。 4. 使用 C++11 的<thread>库和this_thread::sleep_for()函数 ...
// 让程序暂停1000毫秒(即1秒) Sleep(1000); // 延时之后继续执行程序的剩余部分 return 0; } 二、使用nanosleep()和usleep() 高分辨率nanosleep()函数 使用方法 nanosleep()函数允许更高精度的延时控制,可以指定纳秒级别的暂停。这个函数同样在POSIX规范中定义,需要包含头文件。 #include ...
如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间。 delay函数: 功能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒) 用法: void delay(unsigned milliseconds); 示例: #include<dos.h> int main(void) { sound(440); delay(500); nosound(); return 0; } dela...
例题:输出"HelloWorld"十次,每次输出后暂停500毫秒。 #include<stdio.h> #include<windows.h> int main() { for (int i = 0; i <= 10; i++) { printf("helloworld%d ",i); Sleep(500); } return 0; } 在windows系统上,我们使用windows.h头文件中提供的Sleep函数,每次输出后休眠500毫秒。
这段代码中,我们要求程序暂停 5000 毫秒,也即 5 秒。编译并运行程序,会发现第一个 printf() 首先输出(程序运行后立即输出),等待 5 秒以后,第二个 printf() 才输出。 在第一个 printf() 的最后添加一个换行符,情况也是一样的,第一个 printf() 从来不会和第二个 printf() 一起输出。你看,Windows 和 ...
常见的单位包括毫秒、微秒和纳秒。 2.延迟对程序其他部分的影响: 延迟操作会导致程序暂停执行,因此要考虑延迟对程序其他部分功能运行和整体性能带来的影响。 3.平台依赖性问题: 不同平台上delay函数实现方法可能不同,因此在编写具有跨平台需求的代码时要仔细处理相关细节。 结论: 本文介绍了C语言中delay函数的基本用法...