return Move_flag; }// 深度优先生成迷宫 // 深度优先生成迷宫 void DFS_CreateMaze(int x,int y) { //置通路 Maze[y][x]=0; //随机方向 int d=rand()%4; int direct=temp_d; int t[4]={0,0,0,0};// 已走方向标记 Move_flag=0;// 重置移动标记 // 保证随机性的同时走满地图 while(...
先以随机生成一个2D迷宫为例: 从图片中来看,这个迷宫算法会自动生成一个“起始点”红点,在一块黑色地图中随机探索并重写路径,最终填满整个地图,完成一个有始有终、也有分岔口的“迷宫”。 这样的随机迷宫,MarkovJunior随手就能做出一大把,只需要基于两个规则: 第一个规则,将“红-黑-黑”色块随机重写为“绿-...
1 首先写入stdlib的头文件。2 用rand函数生成随机数。3 后面写入%100+1,表示生成1到100的随机数。4 点击编译运行。5 就会输出1到100的随机数了。
要求初始时迷宫内全是通路,然后随机十字建墙,然后随机在三面墙上打洞,使四个子空间连通。 要求:十字点横纵坐标均要求为偶数(即地图行列为奇数),打洞点要求为奇数。 DFS 方法生成: 像一只地鼠打洞一般,迷宫要求初始时全是阻碍(墙),然后随机方向打洞(挖墙)。 要求,待挖墙的通路(打洞方向...
用unity2d规则贴图生成随机地图 | 生成随机地图的规则贴图是一个非常有趣的项目。下面是一个用Unity2D生成随机地图的简单示例: 1. 创建一个新的2D Unity项目并导入所需的素材。 2. 创建一个空的游戏对象并将其命名为“MapGenerator”。 3. 在MapGenerator上添加一个新的C#脚本并将其命名为“MapGeneratorScript”...
C/C++产生随机数用到两个函数rand() 和 srand()。 一. 不指定范围产生随机数 在C语言中,我们一般使用<stdlib.h>头文件中的rand() 函数来生成随机数,它的用法为: int rand (void); // void 表示不需要传递参数。 C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 不是标准函数,不能在 VC...
7,7,7,7,7,7 };//初始地图 //把arr打乱之后放到这个map数组里面 //随机数 srand((unsigned)time(NULL));//生成随机数 随机数种子 time.h int lenth = 48;//arr长度 int temp; //给map赋值 for (int i = 0; i < 8; i++) {
mine地图是由0,1组成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一开始都为0,随后由电脑随机在地图上生成1。 这里我们使用宏定义了DIFFICULTY,表示地雷的数量:10个。 代码语言:txt 复制 #define DIFFICULTY 10 void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){ ...
void _SetOut();// 随机生成终点 void _SetStart(int _x, int _y);// 修改起点 void bfs();/...
C 数据结构 随机生成10000个数 并且排序 要求:解释详细 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include //用到了time函数 void main(){ int i,j,number,temp,num[10000];srand((unsigned) time(NULL)); //用时间做种,每次产生随机数不一样for (i=0; i<10000; i