而且不同的种子号,甚至输入负数、奇怪的符号、中文,都可以生成相应的地图,而且输入的内容相同,得到的地图就完全一样,这…… 于是,我在这里进行对相关算法的超级简单的简单讲解,以2D地图为例就那种,根据种子号,生成相应的地图,然后在里面玩的游戏 你肯定感觉地图不是那么随机,但又说不上什么感觉;说是开发者一个一...
再也不用画游戏地图!用生命游戏算法生成随机游戏地图!编程派董董董老师 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多3.2万 47 14:05:08 App 换种玩法学Python-最简单易懂的Python游戏开发教程! 1098 3 26:40 App 【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:中介者模式——Ali Elzoheiry 410 -- 1:01 App 你...
⭐️【主要介绍】本期将介绍通会主要介绍洗牌算法(Fisher-Yates算法和Knuth-Durstenfeld算法)实现“公平”的随机⭐️【支线介绍】Quad和Plane的区别,深度冲突、Swap思路、队列的先进先出FIFO,List转Array的ToArray方法、自定义结构体,Lerp方法、Random细节等⭐️【参考 Sebastian Lague】https://youtu.be/Svi...
int map_length; //地图长度 int grow_weight_x; //x方向的生长权重 % int grow_weight_y; //y方向的生长权重 % int grow_loop; //年轮生长圈数 typedef std::vector<CellPosFill> CellArray; typedef std::vector<CellArray> CellGrid; CellGrid cell_grid; //地图网格 typedef std::queue<CellPos...
关于以上三点的具体分析,详见[沙盒游戏][算法] 随机地图生成项目、一 柏林噪声的生成算法逻辑详细分析(Ken Perlin 源码)。大家辩证看待。 实际应用于地图随机生成的柏林噪声算法: 如果读者朋友您还记得,上期中我有提到我的最终目标是做一个可以生成类似我的世界的地图随机地图生成器。在这两周使用Unity进行可视化的过...
⭐️【参考】本视频来源我非常喜欢的YouTuber:Sebastian Lague一个系列中的随机地图生成器部分,有兴趣的可以在油管观看完整视频(https://youtu.be/SviIeTt2_Lc?list=PLFt_AvWsXl0ctd4dgE1F8g3uec4zKNRV0)⭐️【完整版下载】链接: https://pan.baidu.com/s/1evpa
第一步、生成初始房间 根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。 第二步、从角落开始填充凹型块(concave fillers) 如图,角落里填充的块就是凹进去的形状。注意不要覆盖出入口。 第三步、填充凸型块(convex fillers) ...
如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下。 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图,不理解算法原理的可以去看一下。
地图算法层分为成像层和承载层,成像层用于生成地图的地貌参数,承载层用于生成玩家真实在游戏里看到的地表上的各种物体,承载层内包含有地格层,地表基色层,资源和不可通行层、怪物层等多个算法层。 基本轮廓生成 地图轮廓的生成,用到perlin噪声,perlin噪声的两个重要参数是“振幅”和“频率”,将多个perlin噪声函数叠加...