不使用相同的内置指针初始化(或reset)多个智能指针。 不使用get()初始化或reset另一个智能指针。 不delete get()返回的指针。 如果使用了get()返回的指针,请牢记,当最后一个对应的智能指针被销毁后,你的指针就变为无效了。 如果使用智能指针管理的资源不是new分配的内存,请传递给它一个删除器。 小例子: #incl...
3. 不要混用智能指针和原始指针 我们应该避免将同一块内存同时交给智能指针和原始指针管理。一般来说,如果我们已经使用智能指针管理了一块内存,就不应该再使用原始指针指向这块内存。我们可以只使用智能指针,或者在必要时使用 std::shared_ptr::get 方法获取原始指针,但必须注意不要使用原始指针操作内存(例如删除它)。
因此,每当一个新的指针指向资源时,计数器就会增加,而在调用对象的析构函数时,计数器就会减少。 引用计数:这是一种用于存储对资源(例如对象,内存块,磁盘空间或其他资源)的引用,指针或句柄数量的技术。 直到引用计数大于零(即,直到shared_ptr的所有副本都已删除),包含的原始指针引用的对象才会被销毁。 因此,当我们...
1.2 用shared_ptr还是unique_ptr 因为我们需要把智能指针的默认删除器改为自定义删除器,用shared_ptr会很不方便,因为你无法直接将shared_ptr的删除器修改为自 定义删除器,虽然你可以通过重新创建一个新对象,把原对象拷贝过来的做法来实现,但是这样做效率比较低。而unique_ptr由于是独占语义,提供了一 种简便的方法方...
对于我的游戏,我应该使用原始指针来创建SDL_Window,SDL_Renderer,SDL_Texture等,因为它们具有特定的删除功能 SDL_DestroyTexture(texture); 或者我应该在创建unique_ptr或shared_ptr时添加自定义删除器,如果是这样,我将如何使用SDL类型执行此操作?
unique_ptr 是一个独享所有权的智能指针,它提供了严格意义上的所有权,包括: 1、拥有它指向的对象 2、无法进行复制构造,无法进行复制赋值操作。即无法使两个unique_ptr指向同一个对象。但是可以进行移动构造和移动赋值操作 3、保存指向某个对象的指针,当它本身被删除释放的时候,会使用给定的删除器释放它指向的对象 ...
01_C语言提高_day02_14_指针做参数输入输出特性_rec是传智黑马C/C++第13期教程的第382集视频,该合集共计736集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
共享指针将指向刚才飞机[0] - 飞机[1]和飞机[2]有当智能指针超出范围内存泄漏不会被清理。如果你正在使用Visual Studio 2015,你会得到一个堆损坏错误。 建议:经常通过与shared_ptr的管理对象数组的自定义删除。下面的代码修复该问题: Recommendation:Always pass a custom delete with array objects managed by shar...
C/C++之智能指针shared_ptr 1、定义 shared_ptr的作用有如同指针,但会记录有多少个shared_ptrs共同指向一个对象。这便是所谓的引用计数(reference counting)。一旦最后一个这样的指针被销毁,也就是一旦某个对象的引用计数变为0,这个对象会被自动删除。这在非环形数据结构中防止资源泄露很有帮助。
void f3() { int *p0 = new int(1); shared_ptr<int> p1(p0); shared_ptr<int> p2(p0);//不行,因为两个智能指针都会进行析构操作,对同一个指针删除两次会出问题 cout<<*p1<<endl; } 而另一个问题在于循环引用: struct Father { shared_ptr<Son> son_; }; struct Son { shared_ptr<Father...