不使用相同的内置指针初始化(或reset)多个智能指针。 不使用get()初始化或reset另一个智能指针。 不delete get()返回的指针。 如果使用了get()返回的指针,请牢记,当最后一个对应的智能指针被销毁后,你的指针就变为无效了。 如果使用智能指针管理的资源不是new分配的内存,请传递给它一个删除器。 小例子: #incl...
不使用相同的内置指针初始化(或reset)多个智能指针。 不使用get()初始化或reset另一个智能指针。 不delete get()返回的指针。 如果使用了get()返回的指针,请牢记,当最后一个对应的智能指针被销毁后,你的指针就变为无效了。 如果使用智能指针管理的资源不是new分配的内存,请传递给它一个删除器。 小例子: #incl...
1.2 用shared_ptr还是unique_ptr 因为我们需要把智能指针的默认删除器改为自定义删除器,用shared_ptr会很不方便,因为你无法直接将shared_ptr的删除器修改为自 定义删除器,虽然你可以通过重新创建一个新对象,把原对象拷贝过来的做法来实现,但是这样做效率比较低。而unique_ptr由于是独占语义,提供了一 种简便的方法方...
3. 不要混用智能指针和原始指针 我们应该避免将同一块内存同时交给智能指针和原始指针管理。一般来说,如果我们已经使用智能指针管理了一块内存,就不应该再使用原始指针指向这块内存。我们可以只使用智能指针,或者在必要时使用 std::shared_ptr::get 方法获取原始指针,但必须注意不要使用原始指针操作内存(例如删除它)。
对于我的游戏,我应该使用原始指针来创建SDL_Window,SDL_Renderer,SDL_Texture等,因为它们具有特定的删除功能 SDL_DestroyTexture(texture); 或者我应该在创建unique_ptr或shared_ptr时添加自定义删除器,如果是这样,我将如何使用SDL类型执行此操作?
01_C语言提高_day02_14_指针做参数输入输出特性_rec是传智黑马C/C++第13期教程的第382集视频,该合集共计736集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
共享指针将指向刚才飞机[0] - 飞机[1]和飞机[2]有当智能指针超出范围内存泄漏不会被清理。如果你正在使用Visual Studio 2015,你会得到一个堆损坏错误。 建议:经常通过与shared_ptr的管理对象数组的自定义删除。下面的代码修复该问题: Recommendation:Always pass a custom delete with array objects managed by shar...
P247247.2.1-4.41重载自加自减运算符(Av328870924,P247) 15:24 P248248.2.1-4.42智能指针(Av328870924,P248) 20:06 P249249.2.1-4.43重载等号运算符(Av328870924,P249) 15:47 P250250.2.1-4.44重载等于和不等于(Av328870924,P250) 07:34 P251251.2.1-4.45函数对象(Av328870924,P251) 09:11 P252252.2.1-...
std::shared_ptr的缺点是它使用内存进行实际的引用计数,这对于多线程操作也是安全的。它还必须存储一个可选的自定义删除程序。 c++还提供了其他智能指针,其中最相关的是std::unique_ptr。我们通常不需要实际的引用计数,只需要“在超出范围时进行清理”。这就是std::unique_ptr所提供的,几乎为零开销。还有一些工具...
不必要的资源使用:即使其他的指针不会修改你的对象资源,但也可能会过长时间地占用你的内存,甚至已经超出了原始shared_ptr的作用范围。 2、创建shared_ptr比创建unique_ptr更加资源密集。 shared_ptr需要维护一个指向动态内存对象的线程安全的引用计数器以及背后的一个控制块,这使它比unique_ptr更加复杂。