3.1、队列结构体定义 先定义一个队列结构体,包含了每个块的大小、数目、写入块索引、读取块索引等,为了解决“写索引”和“读索引”可能存在重合的两种情况,加入状态变量用来区分。 copy typedefuint16_tqueuesize_t;typedefstruct{volatileuint8_tstate;/*!< 控制状态 */queuesize_tend;/*!< 循环队列尾哨兵 */q...
m_queue为一个全局的循环队列。 Push函数向队列中放入商品,在push前首先判断指定位置是否存在商品,如果存在则等待(通过while自旋来实现),否则首先放入商品(为m_data赋值),再设置m_flag为 1。 Pop函数用于从队列中获取商品,pop之前先判断指定位置是否存在商品,如果不存...
m_queue 为一个全局的循环队列。 Push 函数向队列中放入商品,在 push 前首先判断指定位置是否存在商品,如果存在则等待(通过 while 自旋来实现),否则首先放入商品(为 m_data 赋值),再设置 m_flag 为 1。 Pop 函数用于从队列中获取商品,pop 之前先判断指定位置是否存在商品,如果不存在则等待(通过while自旋来实现...
普通的队列就像是小朋友们规规矩矩地排成一条直线,一个接一个。但是无锁循环队列可不一样哦。它是一个环形的队伍,就像小朋友们手拉手围成一个圈。这个圈呢,有个头有个尾。数据们就从尾部进入这个圈圈,然后从头部出去,就像小朋友们从队伍的后面加入,然后从前面离开去玩游戏一样。 那为啥叫无锁呢?这可就很...
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链式队列是队列的实现方式之一。链式队列内部使用带头结点的单向链表来实现。它的好处的是灵活,队列容量理论上是不受限制的。 循环队列 初始化:数组的front和rear都指向0. 入队:队不满,先队尾位置传值,再rear=(rear + 1)%maxsize; 出队:队不空,先取队头位置元素,front=(front + 1)%maxsize; ...
在事件处理层(evdev.c)中结构体evdev_client定义了一个环形缓冲区(circular buffer),其原理是用数组的方式实现了一个先进先出的循环队列(circular queue),用以缓存内核驱动上报给用户层的...环形缓冲区的工作机制 循环队列入队算法: head++; head &= bufsize - 1; 循环队列出队算法: tail++; tail &= bufsize...
【转】J.U.C之阻塞队列:LinkedTransferQueue 前面提到的各种BlockingQueue对读或者写都是锁上整个队列,在并发量大的时候,各种锁是比较耗资源和耗时间的,而前面的SynchronousQueue虽然不会锁住整个队列,但它是一个没有容量的“队列”,那么有没有这样一种队列,它即可以像其他的BlockingQueue一样有容量又可以像...
循环利用:当指针移动到数组的末端时,会自动回绕到数组的开头。 无锁操作:在单生产者和单消费者的场景中,RingBuffer可以通过合适的设计避免锁的使用,从而实现高效的数据处理。 C:理论知识方面的原理 当插入数据时,数据被放置在尾指针指向的位置,随后尾指针向前移动一位。如果尾指针达到数组的末尾,它将回绕到数组的开...
设计题与循环队列相关。 第二轮技术群面: 是每个组的组长来面。询问以往经历的C++调优、海外经历等。考察了一道medium编程题、一道无锁队列题。可以和面试官沟通。 第三轮HRBP: 非常专业的HRBP,问题犀利,考察你做工作时的这么几个素质:抗压能力、钻研倾向、稳定倾向等等。如果遇到她感兴趣的会一直追问到你难以回答...