今天,我们先搭建一个基本的插件框架。 1. 插件源码的位置 插件的源码位于wireshark源码目录下的plugins/epan/目录。比如,我们现在创建一个名字为foo的插件,用于解析自定义foo协议。 cd wireshark-master/plugins/epan mkdir foo cd foo touch packet-foo.c cp ../gryphon/CMakeLists.txt . 说明: 同该目录下...
4. 插件化框架核心功能-动态加载模块技术。 运行开发框架首先打开系统登陆界面,验证用户信息成功,框架内核开始动态加载模块(DLL类库),将各个模块主界面(frmBaseModule)集成到软件主界面。 如“进货”,“销售”,“库存”,“财务”等业务模块全部由ModuleLoader模块加载器动态加载的,而系统模块通过静态引用使用其功能。业...
View Code 因为是插件式管理框架,所以需要定义每个插件对应的配置,这里选择用LUA角本语言来定义插件配置,因此,在这个库里也内嵌了LUA的源代码,不过只用到了一种方法就是将定义好的C++类绑定到Lua角本编译器的虚拟机中,实现对配置信息的读入和加载 View Code 同样的插件式管理框架也需要对dll的动态加载和函数获取 Vi...
对于框架间的通信,通过系统插件封装,对应用插件隐藏通信细节。 部署 努力做到一键式部署。 构建自己的C/C++插件开发框架(二)——总体功能 在这一系列的上一个文章中,介绍了构建C/C++插件开发框架的初步设想,下面我会一步步的向下展开,来实现我的这个设想。 今天主要谈一下我对这个框架的功能认识,或是期望。昨天看...
C/S架构Winform插件化框架,Winform通用界面框架 - C#.NET,C/S框架网致力于.NET C/S架构软件快速开发平台,开发框架,Winform框架,WebApi后端框架等软件技术研究与产品研发,适用开发企业级ERP、MES、MRP、HIS、WMS等数据管理应用软件系统 C/S框架网专注研发基于C#.NET开发环
1. 开发框架以模块化形式在逻辑上解耦。 采用物以类聚、逻辑分割、分而治之,动态加载插件设计思想,能将超大型软件系统按照业务逻辑关系分割成独立的模块,方便源码管理、项目管理、团队协作以及协同开发。 2. 开发框架模块以动态链接库(DLL文件)形式独立部署。
后续的文章用一个例子展示了可用于Window、Linux、MacOSX并易于移植到其他系统的,具有工业级强度的插件框架。与其他类似框架相比,该框架有一些独一无二的属性,并且被设计为灵活、高效、易于编程、易于创建新插件,且同时支持C和C++。同时还提供了多种部署选项(静态或动态库)。我将开发一个简单的角色扮演游戏,可以自己...
GamePlay: 用于创建2D/3D移动和桌面游戏的跨平台本机C++游戏框架。 Godot: 功能齐全、开源、有MIT许可的游戏引擎。 Grit: 社区项目,用于构建一个免费的游戏引擎,实现开放的世界3D游戏。 Halley:用C++14编写的轻量级游戏引擎,带有“真实的”实体组件系统。 KlayGE: 具有基于插件架构的跨平台、开源的游戏引擎。 nCine...
Apache Thrift是一个跨语言的RPC(远程过程调用)框架,支持多种编程语言,如C++、Java、Python等。它的...
mxdldev/android-mvp-mvvm-flytour 🔥🔥🔥 FlyTour是Android MVVM+MVP+Dagger2+Retrofit+RxJava+组件化+插件组成的双编码架构+双工程架构+双语言Android应用开发框架,通过不断的升级迭代该框架已经有了十个不同的版本,5.0之前工程架构采用gradle配置实现组件化,5.0之后的工程架构采用VirtualAPK实现了插件化,5.0之前...