此时逐个确定的赋值,无所谓顺序。方法三:定义时乱序赋值(C风格)这种方法结合了方法一和二,既能初始...
#include <stdio.h> /*结构体变量的定义和初始化 * 结构体变量,是个变量这个变量是若干个数据的集合 * 注: * (1)在定义结构体变量之前首先得有结构体类型,然后在定义变量 * (2)在定义结构体变量的时候,可以顺便给结构体变量赋初值,被称为结构体的初始化 * (3)结构体变量初始化的时候,各个成员顺序初始化...
static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。 优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
20, 95.5f};//局部变量struct Stu s2 = {"lisi", 18, 87.5f};struct Stu s5 = {.score= 98.5f, .name="hehe", .age = 18};//. 结构成员访问操作符//结构体变量.成员名//printf("%s %d %f\n", s1
第一种:structStustu1={"laowang",28};第二种:structStustu1;stu1.name="laowang";stu1.age=28...
1 C/C++语言的结构类型数字可以在定义时直接使用大括号{}定义其中的成员值,大括号定义变量语法如下:struct Person p1 = { "zhangsan", 20, 1 };2 如果在定义变量的时候没有直接初始化struct的变量值,可以直接使用点号操作符依次获取到每个变量并且赋值 3 第一种方式初始化方式要求所有的参数必须和前面struct里...
从上面代码直接做个小结:结构体变量定义的时候要初始化,直接用点号加上成员名称之后赋值即可。 再做一个有意思的测试,代码修改: 代码执行结果: 看得出来,初始化的时候可以重复初始化,同时也可以知道这个初始化成员的先后顺序其实不是那么重要。这个确实是一个有意思的功能,学到了!
这种初始化方式是我们在各种C语言书籍中都能见到的形式,它的成员初始化顺序必须按照定义结构体变量中的顺序填写,其成员分别时学号、姓名、性别、数学成绩。 STUDENTstu_1={1234,"xiaoming",'M',100}; 3 定义结构体后再赋值 这种成员初始化顺序就不如上述那么严格了,软件人员可以自行决定初始化顺序,注意的是对字符...
首先要了解的是初始化成员变量的两种方式: classA{public:intm_a;intm_b; A(inta,intb); }//采用初始化列表A:A(inta,intb):m_a(a),m_b(b){ }//采用构造函数内赋值A:A(inta,intb){ m_a=a; m_b=b; } 可以看到成员变量初始化的两种方式:采用初始化列表/采用构造函数内赋值的方式是比较明显...