如果考虑到父类,其初始化顺序为:父类静态变量初始零值 -> 父类静态变量显式赋值 -> 父类静态代码块赋值 -> 子类静态变量初始零值 -> 子类静态变量显式赋值 -> 子类静态代码块赋值 -> 实例变量默认零值 -> 父类构造代码块赋值 -> 父类构造函数赋值 -> 子类构造代码块赋值 -> 子类构造函数赋值 例子 class...
1) 如果构造函数是最终派生类的,那么按基类声明的深度优先、从左到右的遍历中的出现顺序(从左到右指的是基说明符列表中所呈现的),初始化各个虚基类2) 然后,以在此类的基类说明符列表中出现的从左到右顺序,初始化各个直接基类3) 然后,以类定义中的声明顺序,初始化各个非静态成员。4) 最后,执行构造函数体(注...
成员变量的初始化顺序对于类的正确性和安全性至关重要。如果成员变量之间存在依赖关系(例如,一个成员变量的值依赖于另一个成员变量的值),那么必须确保依赖的成员变量在初始化时被正确设置。 如果忽略初始化顺序规则,可能会导致未定义行为、程序崩溃或数据损坏。例如,如果str依赖于a的值进行初始化,但a在str之后被初始...
以下是一个简单的例子,说明了成员变量初始化顺序: public class MyClass { // 非静态变量 String nonStaticVar1 = "Non-static variable 1"; int nonStaticVar2 = 42; // 静态变量 static String staticVar1 = "Static variable 1"; static int staticVar2 = 100; public static void main(String[] ar...
初始化过程是这样的: 1.首先,初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 2.然后,初始化子类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 3.其次,初始化父类的普通成员变量和代码块,在执行父类的构造方法; ...
一、C++成员变量初始化 1、普通的变量:一般不考虑啥效率的情况下可以在构造函数中进行赋值。考虑一下效率的可以再构造函数的初始化列表中进行 2、static静态变量(本地化数据和代码范围): static变量属于类所有,而不属于类的对象,因此不管类被实例化了多少个对象,该变量都只有一个。在这种性质上理解,有点类似于全局...
在Java中,类的初始化顺序是按照一定的规则进行的。当我们创建一个类的实例或访问静态成员时,Java虚拟机(JVM)会按照特定的顺序来初始化类。以下是类初始化的基本步骤: 静态变量:首先被初始化的是静态变量。这些变量在类加载的时候被初始化,并且只会被初始化一次。如果一个静态变量是一个常量(final),则其初始值必...
一、静态变量初始化顺序 大家先看两个例子: (1) 1 public class SingleTon { 2 public static int count1; 3 public static int count2 = 1; 4 private static SingleTon singleTon = new SingleTon(); 5 6 private SingleTon() { 7 count1++; ...
(1)初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; (2)初始化子类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; (3)初始化父类的普通成员变量和代码块,按照在程序中出现的顺序初始化,再执行父类的构造方法; (4)初始
存在派生类时的初始化顺序 基类的静态变量或全局变量 派生类的静态变量或全局变量 基类的成员变量 派生类的成员变量 class Base { public: int m_a; public: Base(int a) : m_a(a) { std::cout << "Base obj constructed !" << std::endl; } }; class Derived: public Base { public: int m_...