(此时,由于是以值传递,obj的数据成员i没有变化,还是原先的10) 在函数sqr_it2内,形参对象obj的数据成员i=100 调用sqr_it2后,实参对象obj的数据成员i=100 (此时,由于是以地址传递,obj的数据成员i发生变化,为sqr_it2中的值100) 二、在类的外部定义成员函数 首先,在类中声明,如:void sqr_it1(Tr ob); /...
类定义是必须给出数据成员(data member)的数据类型声明,其一般形式为: 此外每个类还可以包含成员函数,在该类的定义中能够访问该类自身的所有成员。 面向对象的程序设计一般将数据隐蔽起来,外部不能直接访问,而把成员函数作为外界的接口,通过成员函数访问数据。即数据成员是属性,成员函数是方法,...
类外面的函数不能直接访问类的私有成员, 而只能通过类的对象使用公有成员函数 定义类对象指针的语法: 类名 * 对象指针名 = 对象地址; 通过对象指针可以访问对象的成员: 对象指针名 -> 对象成员名; 像这样: 构造函数 默认构造函数 一个类如果没有定义任何构造函数, 编译器会自动定义一个不带参数的构造函数, ...
返回类型 类名::成员函数名(参数列表) 将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码: 依setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y);那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
类中的数据成员和成员函数都具有一定的存取权限,也就是访问权限。一般C++中类成员的访问权限由存取指明符关键字public、private或protected所指定。具体使用时,还要在存取指明符后面加上“:”,使之与成员定义分开,此后的所有成员都具有该存取指明符所规定的存取权限,直到出现另一个存取指明符改变存取权限为止。若...
成员函数可以在类内部实现(如上所示),也可以在类外部实现,若在外部实现 其内部只需将函数声明后加上分号 其外部实现使用如下格式 返回值类型 类名 ::函数名(参数) 例如 classOBJ {private:charName[MAX];intNum;floatPrice;floatTotal_price;protected:public:voidGet_obj(charname[],intnum,floatprice); ...
第一, 代码在内部不过是因为你的参数用到student类型,那个时候student类型还没有了,程序怎么能过呢。第二,外部实现一般都是实现的virtual函数,这相当于一个接口。C++经典的就是封装 继承 多态
将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码: 依setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y);那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
除了定义数据和函数成员之外,类还可以定义自己的局部类型名字。 使用类型别名有很多好处,它让复杂的类型名字变得简单明了、易于理解和使用,还有助于程序员清楚地知道使用该类型的真实目的。 classPeople { public: typedef std::stringphonenum;//电话号码类型 ...
staticintdata;//静态成员变量(类内声明) public: //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 intgetData(void) { returndata; } }; //定义的时候 不需要加static intData::data=100;//类外定义+初始化 intmain() { //cout<<Data::data<<endl;//err 静态data是私有的 类外不能直接访问 ...