同上面的值传递一样,函数调用时作了两个隐含的操作:将&a,&b的值赋值给了px,py。 px=&a; py=&b; 呵呵!我们发现,其实它与值传递并没有什么不同,只不过这里是将a,b的地址值传递给了px,py,而不是传递的a,b的内容,而(请好好地在比较比较啦) 整个Exchg2函数调用是如下执行的: px=&a; // py=&b;...
1intmain()2{3intval =7, val2 =999;4int&refval = val, &refval2 = val2;//引用必须要初始化,使其绑定到一个变量上5//修改引用的值将改变其所绑定的变量的值6refval = -12;7printf("%d %d\n", val, refval);//-12,refval的值和val一样89//将引用b赋值给引用a将改变引用a所绑定的变量...
在执行调用函数的过程中,调用函数swap(&a,&b)将实参a、b的地址赋值给形参p、q,由于p、q为指针,那么p、q所指向的值与a、b的值必然相同(即p、q分别指向a、b)。在调用函数内部,对p、q所指向的值修改,即是对实参a、b值的修改。 4、引用 4.1 定义 定义3(引用)对某一变量的重命名(别名),对引用的操作...
这里的代码意思是第二个含义,就是赋值,我们调试看看: 调试我们也可以看到,我们只是把 c 的值赋值给了 b ,b 的地址还是没变的 ,并且 a 的值也改变了。这就说明引用一旦引用某一个实体,就不能引用其他的实体,引用是不会发生改变的。因为它们是完全独立的两个变量,仅有的关联也只是值相等,改变 b 并不能影响...
1、使用 " 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " 使用" 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " , 就是将 普通变量 赋值给 常量应用 , 也可以理解为 将 变量转为常量 ; 下面的代码 , 就是上述 使用 普通变量 初始化 常量引用 : // 定义变量 a int a = 10; ...
引用传递是变量的别名,对别名操作就是对变量本身操作。 地址传递是通过把地址传递给函数,然后函数根据地址要对存储单元操作。打个比方说:你告诉某人一个房间号,让他根据房间号去拿去东西。 交换二个数的理解: 值传递没有办法交换两个数。 用地址传递可以实现。
p是struct student*类型,stu是stu[3]这个数组的第一个元素的地址,p指向第一个元素,因此ABC都是对的,D错在把(int*)变量值赋值给(struct student*)变量,有个强制转换则不会错,因为age是结构体第一个变量,其地址就是结构体变量的地址。是指针间的赋值,必须保证左右操作数的指针类型是一致的。
第2行,我们通过*操作符声明了一个int指针。接着我们声明了一个int变量并赋值为1。然后我们用int变量的地址初始化我们的int指针。接下来对int指针取值,用变量的内存地址初始化int指针。最终,我们打印输出变量值,内容为1。 第6行的&val是一个引用。在val变量声明并初始化内存之后,通过在变量名之前使用地址操作符&...
通常情况下,函数返回值是一个数据,对函数值的进一步处理可以有计算、输出等。引用作为函数值的用法导致函数返回的是一个变量,从而出现了新用法——把函数调用放在赋值号的左边,已经有文献对这种用法的相关规则进行了多方面的探讨[5]。比如,有如下的两个求最大值...
2.赋值给变量 再看下面赋值: i = 30; a = ’t’; 你当然知道个两个语句是将 30 存入 i 变量的内存空间中,将“t”字符存 入 a 变量的内存空间中。我们可以利用这样的形象来理解啦: 3.变量在哪里?(即我想知道变量的地址) 好了,接下来我们来看看&i 是什么意思?