1. 简单描述:C和C++在引用计数上的不同处理办法【理论篇】 A:在C语言中引用计数的实现 B:在C++中引用计数的实现 2. C++中的智能指针,控制引用计数 A:通过std::shared_ptr观察引用计数变化 B:所谓的user_count函数 C:使用use_count()的注意事项 D:C++的智能指针的引用计数为何在堆区,不是在栈上? 3. 看...
C语言引用计数 1structref{2void(*free)(conststructref*);3intcount;4};56staticinlinevoid7ref_inc(conststructref*ref)8{9((structref*)ref)->count++;10}1112staticinlinevoid13ref_dec(conststructref*ref)14{15if(--((structref*)ref)->count ==0)16ref->free(ref);17} 线程安全: 1staticinli...
但由于它的引用计数不是0,对这个对象的其他引用(数组myArr和myInt2)依然是有效的.只有当myInt的引用计数变为0时,系统才会释放它的内存空间。 如果你通过调用数组myArr的removeObjectAtIndex方法来移除它的第一个元素,你将会看到myInt的引用计数下降到1.一般来说,从任意集合里移除一个对象,都会对该对象的引用计数减一...
一个对象的裸指针ptr传递给shared_ptr,此时引用计数就增加1。shared_ptr在超出作用域时,由于C++栈上的类(shared_ptr)会自动析构,此时引用计数就减少1,如果引用计数为0,shared_ptr就调用delete ptr。 很显然,在C语言中,引用计数属于对象自身存储的一部分,需要我们写函数小心地维护,而在C++中,辅助类(shared_ptr)...
引用计数法中引入了一个概念,那就是“计数器”。在对象头中增加了一个计数器属性,用来标识对象的被引用数量,也就是有多少程序引用了这个对象。 本文代码使用C语言实现 名词解释 对象 对象在GC的世界里,代表的是数据集合,是垃圾回收的基本单位。 指针
从自动引用计数概念开始 概念:自动引用计数是指内存管理中对内存管理中对引用采取自动计数的计数。 工具:Clang是一个C语言、C++、Objective-C、Objective-C++语言的轻量级编 Clang使用: clang -rewrite-objc (文件名) 说一下clang工具的使用。比如我有一个类叫dwyane.m。里面代码如下: ...
1. 引用计数 iOS使用引用计数来管理OC对象的内存,一个新创建的OC对象引用计数是1,调用retain方法会使对象的引用计数+1,调用release方法会使对象的引用计数-1,当引用计数减为0时,对象就会被废弃。 内存管理的思考方式 自己生成的对象,自己持有。 非自己生成的对象,自己也能持有。
1.1 什么是自动引用计数 概念:在 LLVM 编译器中设置 ARC(Automaitc Reference Counting) 为有效状态,就无需再次键入retain或release代码。 1.2 内存管理 / 引用计数 1.2.1 概要 引用计数就像办公室的灯的照明 其中,A生成对象时,引用计数为 1, 当多一个人需要照明,如B需要照明,则引用计数 +1, 以此类推。当A...
本篇是第一篇:引用计数,简单说两句: Objective-C通过 retainCount 的机制来决定对象是否需要释放。 每次runloop迭代结束后,都会检查对象的 retainCount,如果retainCount等于0,就说明该对象没有地方需要继续使用它,可以被释放掉了。无论是手动管理内存,还是ARC机制,都是通过对retainCount来进行内存管理的。
3. C 引用计数 4. C类构造对象 5. C类析构对象 4 Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程 1. Cocos2d-x 3.x物理引擎使用介绍 2. Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建有物理特性的scene 3. Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界 4. Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素 5. Cocos2d-x 3.x中使用...