在C++中,引用和指针的区别是( )A.引用总是指向一个对象,指针可能不指向对象B.引用和指针都可以被重新赋值C.引用不能用const修饰,而指针可以D.引用创建时必须初
引用一旦被初始化,就不能再重新赋值。如ref = &j;但ref = j;是允许的。 (4) 由于引用不是变量,所以,不能说明引用的引用,也不能说明数组元素的类型为引用数组,或指向引用的指针。例如: int &a[5]; // 错误 int &*p; // 错误 由于指针也是变量,因此可以说明对指针变量的引用。例如: Copy int*a;int...
即不允许给它重新赋值,即使是赋相同的值也不可以。所以说它定义的是只读变量。这也就意味着必须在定义...
常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面 引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面 没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化initializer_list 列表初始化用花括号初始化器列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受...
对于这个赋值问题还可以换一个角度去理解,在C语言中,使用赋值操作符时,赋值操作符左边和右边的表达式类型应该是相同的,如果不是,赋值操作符将试图把右边表达式的值转换为左边的类型。所以如果写出int *p = 0x12345678 ; 这条语句编译器会报错:'=' : cannot convert from ' const int ' to ' ...
调试我们也可以看到,我们只是把 c 的值赋值给了 b ,b 的地址还是没变的 ,并且 a 的值也改变了。这就说明引用一旦引用某一个实体,就不能引用其他的实体,引用是不会发生改变的。因为它们是完全独立的两个变量,仅有的关联也只是值相等,改变 b 并不能影响 c ,但是此时 b 是 a 的别名,所以改变 b 就会影...
常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面 引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面 没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化initializer_list 列表初始化用花括号初始化器列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受...
下列关于引用的说法,错误的是:A.引用在定义时必须初始化B.引用在初始化时不能被赋值为常量C.引用在初始化后,可以另外变更用来引用其他变量D.定义引用时使用&
从代码清晰的角度来讲,一个变量如果不用了就应该消失。如果不需要知道循环结束时i的值 ,就应该写在...
1、返回值 const int & 是返回这个数值的一个常量的引用。而int 是返回这个数值的一个拷贝。int 是进行拷贝构造,而const int & 是返回的引用。拷贝构造更消耗时间,与此同时还用析构函数。因为产生了一个拷贝,你就可以轻易地修改拷贝的内容。2、取指针 const int类型一旦定义以后就不能修改,int...