在C++中,引用和指针的区别是( )A.引用总是指向一个对象,指针可能不指向对象B.引用和指针都可以被重新赋值C.引用不能用const修饰,而指针可以D.引用创建时必须初
引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面 没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化 initializer_list 列表初始化 用花括号初始化器列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受一个 std::initializer_list 参数. initializer_list 使用 #in...
引用一旦被初始化,就不能再重新赋值。如ref = &j;但ref = j;是允许的。 (4) 由于引用不是变量,所以,不能说明引用的引用,也不能说明数组元素的类型为引用数组,或指向引用的指针。例如: int &a[5]; // 错误 int &*p; // 错误 由于指针也是变量,因此可以说明对指针变量的引用。例如: Copy int*a;int...
即不允许给它重新赋值,即使是赋相同的值也不可以。所以说它定义的是只读变量。这也就意味着必须在定义...
pData = NULL; //防止误用,可以不用赋值NULL ... pData = new int[5]; //重新获得int[5]的首地址 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 当然能,一般的用法为: int *pData = NULL; ... pData = new int[3]; ... delete [] pData; p...
不一定。void swap(int a,int b){ int t;t=a;a=b;b=t;} 这样写,只是传了一份拷贝给a,b,交换好后,栈清空,没有传回给你原来所要交换的数。而printf放里面可以是因为你的那份拷贝(即a,b)的值是跟你要交换的数一样的,所以行得通。不用指针的方法就是:void swap(int &a,int ...
常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面 引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面 没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化initializer_list 列表初始化用花括号初始化器列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受...
extern关键字只需要指明类型和变量名就行了,不能再重新赋值,初始化需要在原文件所在处进行,如果不进行初始化的话,全局变量会被编译器自动初始化为0。像这种写法是不行的,extern int num=4; 但是在声明之后就可以使用变量名进行修改了 extern 和 static ...
1、返回值 const int & 是返回这个数值的一个常量的引用。而int 是返回这个数值的一个拷贝。int 是进行拷贝构造,而const int & 是返回的引用。拷贝构造更消耗时间,与此同时还用析构函数。因为产生了一个拷贝,你就可以轻易地修改拷贝的内容。2、取指针 const int类型一旦定义以后就不能修改,int...
但是整形a的值并没有改变因为位移操作符并没有重新赋值,就如同: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 printf("%d",-a);//打印结果虽然是-6,但是a本身的值并没有改变,还是6. 左移负数: 例如:将整形-6左移两位 代码语言:javascript ...