3.1 开闭原则的定义 3.2 怎么用C语言实现开闭原则 3.3 开闭原则的优缺点 4,里氏替换原则(Liskov Substutution Principle,LSP,LSP) 4.1 里氏替换原则的定义 4.2 怎么用C语言实现里氏替换原则 4.3 里氏替换原则的优缺点 5,依赖倒置原则(Dependence inversion principle,DIP) 5.1 依赖倒置原则的定义 5.2 怎么用C语言...
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。如当一个模块需要修改的时,不应该直接修改源代码,这样有可能对现有的工作造成影响。应该通过拓展来实现新需求。 例如, 1)一般的反面设计实现 usingSystem;namespaceConsoleApplication{//////矩形(Shape.cs)///...
开闭原则:责任链中的处理节点可以动态地进行扩展,不需要修改其他逻辑。 单一职责原则:各处理节点之间功能划分清晰,每个处理节点功能专一,专注完成自己的处理行为。 与责任链模式相关的涉及模式如下: 观察者模式:一种广播形式,通过事件触发,向外发送消息,可以同时存在多个信息接收者接收处理消息。但是责任链模式是按照责任...
设计模式的原则包括六种:开闭原则(Open Close Principle)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)、迪米特原则(Demeter Principle)、合成复用原则(Composite Reuse Principle)。 其中个人比较多用到的是开闭原则和迪米特原则,...
① 开闭原则 (The Open-Closed Principle ,OCP) 在进行面向对象设计中,设计类或其他程序单位时,软件实体(模块,类,方法等)应该遵循 “对拓展开放open,对修改关闭close” 这一设计原则 开闭原则可以提高程序的稳定性,让软件系统具有灵活的可扩展性,复用性高,且易于维护 ...
a. 开放封闭原则 (OCP,Open For Extension, Closed For Modification Principle) b. 单一职责原则 (SRP,Single Responsibility Principle) c. 依赖倒置原则 (DIP,Dependence Inversion Principle) d. 接口隔离原则 (ISP,Interface Segegation Principle) ...
1、单一职责原则(Single Responsibility Principle)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。一个类只做一件事。 2、开闭原则(Open Close Principle)对扩展开放,对修改关闭。 3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 熟悉常用设计模式,活学活用,不生搬硬套 神化设计模式和反设计模式,都不是科学的态度,设计模式是软件设计...