变量犹如x,一个未知的数值,可以为0,也可以为1等任何数。常量就是这些变量的数值,如1就是1,不能说它是0等任何数,汉字中的大写或繁体一除外,0也是这样。其中因为字符在ASCII表中有确定的数值,所以也称字符为常量。C语言中会不停的使用常量与变量,初学者很容易搞混,最好多查阅和多度一些相关的资料。这样就能够...
常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改; 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。 使用 // 类 class A { private: const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值 public: // 构造函数 A() { }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 // const可用于对...
1.2 实型常量:两种形式(小数,指数) 第一形式:小数形式:由数字和小数点组成。 如:123.456 123. .456 0.456 都是合法的实型变量 c语言 .后面的0,或者.前面的0都可以省略 第二形式:指数形式:用"E"或"e"后紧跟一个整数表示以10为底幂数 如:1.23E-5 注: (1)字母E或e之前之后必须都有数字,且后必为整数...
以下不正确的说法是:C语言规定〔 〕。 A. 实参可以为任何类型 B. 形参可以是常量,变量或表达式 C. 形参应与其对应的实参类型一致 D. 实参可以是常量,变量或
必须使用初始化成员列表的有A.初始化左值引用成员变量B.初始化常量成员变量C.初始化指针成员变量D.调用基类带参数的构造函数
布尔型(bool)用于表示真假值,它只有两个取值:true和false。 在C语言中,布尔型数据被定义为一个整型数据类型,0表示false,非0表示true。 三、变量 1、变量的定义和声明 在C语言中,变量必须先被定义或声明才能使用。定义一个变量意味着为它分配内存,声明一个变量意味着告诉编译器这个变量的类型和名称。
常量是在程序运行过程中值不能被改变的量 D. 定义符号常量必须用类型名来设定常量的类型 相关知识点: 试题来源: 解析 D 正确答案:D 解析:C语言中,常常用一个标识符来代表一个常量,称为符号常量。符号常量在使用之前要先定义,定义格式如下: #define<符号常量名>(常量) 其中,<符号常量名)用标识符,习惯上...
C语言常量的类型 在C语言中,其值不能被改变的量称为常量。常量有5种类型:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量和符号常量。下面一起来详细看看! (一)数值转换 数字的四种表现形式: ①:二进制:所有数字由0,1构成,逢二进一,二进制数中不会出现2.。
以下叙述中错误的是( )。 A. 非零的数值型常量有正值和负值的区分 B. 常量是在程序运行过程中值不能被改变的量 C. 定义符号常量必须用类型名来设定常量的类型
下面不正确的说法是:C++语言规定【】。A.实参可以是常量、变量或表达式B.实参传递给形参时,要求实参必须有确定的值C.形参与其对应的实参类型可以不一致D.形参可以是常量