b 的内存分配为:前 1B,后 4B 当我们执行强制类型转换时,本质是就是 C 语言会对结构体变量 a 的空间,按照 struct B 的布局进行解释:也就是说,将 a 的第一个字节看成 struct B 的第一个成员,且按 ASCII 码处理数据,而将后面的 4B 看成 struct B 的第二个成员,并按补码格式解释数据。 需要注意的是...
chara[10];// char占用一个字节,需要10个字节,但是因为4字节对齐,所以分配的就是12个字节 shortb[10];// short占用两个字节,需要20个字节,20个字节正好符合4字节对齐,所以分配的就是20个字节 intc[10];// int占用4个字节,需要40个字节,40个字节正好符合4字节对齐,所以分配的就是40个字节 接下来我们学习...
char a[10]; // char占用一个字节,需要10个字节,但是因为4字节对齐,所以分配的就是12个字节 short b[10]; // short占用两个字节,需要20个字节,20个字节正好符合4字节对齐,所以分配的就是20个字节 int c[10]; // int占用4个字节,需要40个字节,40个字节正好符合4字节对齐,所以分配的就是40个字节 1. ...
结构体使用关键字struct定义。 类型转换 隐式类型转换 隐式类型转换是指系统自动进行的类型转换。 不同类型的数据进行运算,系统会自动将低字节数据类型转换为高字节数据类型,即从下往上转换。 在赋值类型不同时,即变量的数据类型与所赋值的数据类型不同,系统会将“=”右边的值转换为变量的数据类型再将值赋值给变量...
引用(C++)、指针和数组 结构体嵌套 结构体与函数传参 占用内存空间 变长结构体 基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。具体一点说,结构体是让一些很散的数据变得很整,不管是网络传输,还...
现在已更新数组、指针、结构体,递归待更新。 有什么疑问可以在评论区留言一起讨论。 别下次一定了,笔芯~~~ 一、数组 1. 定义 数组是一组相同类型元素的集合,它在内存中是连续存放的。创建方式为: type_t arr_name [const_n],如: int arr[5]
综上:匿名结构体类型具有局限性,不建议使用呀~ Ⅲ.结构体的自引用 结构体的自引用 同学们觉得sizeof(struct Node)是多少呢? struct Node { int data; struct Node next; }; 答案是:它在里面其实是无限套娃的 始终在创建结构体变量,没停下来,所以无法计算大小 ...
这个声明描述了一个由两个字符数组和一个float变量组成的结构体。 但是注意,它并没有创建一个实际的数据对象,而是描述了一个组成这类对象的元素。 因此,我们有时候也将结构体声明叫做模板,因为它勾勒出数据该如何存储,并没有实例化数据对象。 下面介绍一下上面的结构体声明; ...
第一步:我们对结构体数据进行分类: 普通数据(C语言标准类型数据 int char long ...) 普通数据数组(int *, char *, long *...) 对象数据(自定义的结构体 struct test *) 对象数据数组(struct test **) 为了方便,数组数据不采用 int[n] 这种类型,全部采用 长度 + 指针的形式表示 /...
3. 结构体转字节数组 接下来,我们将介绍如何将结构体转换为字节数组。这可以通过以下步骤来实现: 3.1 将结构体的成员变量转换为字节数组 首先,我们需要将结构体的成员变量转换为字节数组。可以通过以下方式来实现: voidstructToByteArray(Personperson,unsignedchar*byteArray){ memcpy(byteArray,&person,sizeof(person...